MFC单文档程序中搭建OpenGL框架

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一、简介

Windows GDI是通过设备句柄(Device Context(设备描述表)以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context(着色描述表),以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。但是RC并不能直接完成绘图,只能与特定的DC联系起来,从而完成具体的绘图工作。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC。这将分为三个步骤:

1、设置窗口像素格式;

2、产生RC;

3、设置为当前RC。

用一个图表示如下所示,图中介绍了需要在各个函数中设置的信息:


二、搭建MFC中的OpenGL基本框架

本文以一个单文档程序为例。新建一个单文档名字为VCOpenGL2 其他的默认。

1、添加链接库。

打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图

如果不用这种方法添加链接库的话,可以写上下列代码,也能达到同样的效果:

#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )	 
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )	    
#pragma comment( lib, "glut32.lib" )
#pragma comment( lib, "glaux.lib" )

2、 包含头文件。

在stdafx里面添加opengl的头文件(当然也可以在其他文件中添加,比如绘图一般都是在视图中的,可以在xxxView.cpp文件中包含头文件)。如下代码所示:

#include <GL\glaux.h>
#include <GL\glut.h>

有几点说明:

2.1、包含glut.h的同时就把gl.h和glu.h都包括了。因为打开glut.h你可以看到如下图所示的,已经包含了gl.h和glu.h。

2.2、关于这OpenGL中的这几个库的介绍,看一看我的另一篇文章,地址如下:

http://blog.csdn.net/zhangkaihang/article/details/7459629

3、设置窗口显示风格。

窗口创建之前我们必须设置窗口风格包含

WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域),

从而避免OpenGL绘制到其他窗口中去。这些应该放在PreCreateWindow()中。代码如下:

4、设置窗口像素格式

首先向VCOpenGL2View类中添加几个保护的成员变量和公共的成员函数。如下:

HGLRC m_hRC;    //Rendering Context着色描述表
CClientDC* m_pDC;        //Device Context设备描述表
BOOL InitializeOpenGL();    //初始化 OpenGL
BOOL SetupPixelFormat();    //设置像素格式
void RenderScene();         //绘制场景

 别忘了在VCOpenGL2View的构造函数中设置 m_hRC = NULL; m_pDC = NULL;

产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将在SetupPixelFormat()函数中对这些参数的设置。代码如下:

BOOL CVCOpenGL2View::SetupPixelFormat(void)
{
 static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = 
							{
								sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // pfd结构的大小 
								1,                              // 版本号 
								PFD_DRAW_TO_WINDOW |            // 支持在窗口中绘图 
								PFD_SUPPORT_OPENGL |            // 支持 OpenGL 
								PFD_DOUBLEBUFFER,               // 双缓存模式 
								PFD_TYPE_RGBA,                  // RGBA 颜色模式 
								24,                             // 24 位颜色深度 
								0, 0, 0, 0, 0, 0,               // 忽略颜色位 
								0,                              // 没有非透明度缓存 
								0,                              // 忽略移位位 
								0,                              // 无累计缓存 
								0, 0, 0, 0,                     // 忽略累计位 
								32,                             // 32 位深度缓存     
								0,                              // 无模板缓存 
								0,                              // 无辅助缓存 
								PFD_MAIN_PLANE,                 // 主层 
								0,                              // 保留 
								0, 0, 0                         // 忽略层,可见性和损毁掩模 

							};
    int pixelFormat;
	// 为设备描述表得到最匹配的像素格式 
    if((pixelFormat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0)
    {
        MessageBox( _T("ChoosePixelFormat failed") );
        return FALSE;
    }
	// 设置最匹配的像素格式为当前的像素格式 
    if(SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelFormat, &pfd) == FALSE)
    {
        MessageBox( _T("SetPixelFormat failed") );
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}


5、产生RC,设置为当前RC。  

现在像素格式已经设定,我们下一步工作是产生绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境,即编写InitializeOpenGL()函数。代码如下:

BOOL CVCOpenGL2View::InitializeOpenGL(void)
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
	int n;
	m_pDC=new CClientDC(this);
	ASSERT(m_pDC != NULL);
	// 设置当前的绘图像素格式
	if(!SetupPixelFormat())
	{
		return FALSE;
	}

	n=::GetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc());
	::DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), n,sizeof(pfd),&pfd);
	 // 创建绘图描述表
	m_hRC=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
	if(m_hRC == NULL)
	{
		return FALSE;
	}
	// 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表
	if( wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),m_hRC) == FALSE)
	{
		return FALSE;
	}
	glClearDepth(1.0f);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	return TRUE;
}

别忘了再OnCreate()函数中调用 InitializeOpenGL()函数。如下所示:


int CVCOpenGL2View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	// TODO:  在此添加您专用的创建代码
	if ( InitializeOpenGL())
	{
		return 0;
	}

	return 0;
}


6、设置视口

在OnSize()中一般用来设置视口和视锥,因为这些是和窗口大小相关的。代码如下:

void CVCOpenGL2View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CView::OnSize(nType, cx, cy);

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	m_wide = cx;    //m_wide为在CVCOpenGL2View类中添加的表示视口宽度的成员变量
	m_heigth = cy;  //m_height为在CVCOpenGL2View类中添加的表示视口高度的成员变量
	//避免除数为0
	if(m_heigth==0)
	{
		m_heigth=1;
	}
	//设置视口与窗口的大小
	glViewport(0,0,m_wide,m_heigth);
}

7、绘制场景(用OpenGL绘图相关的代码都在这里哦!!)

本文以一个三维正方体为例,代码如下:

void CVCOpenGL2View::RenderScene(void)
{
	//设置清屏颜色为黑色
	glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
	//清除颜色缓冲区和深度缓冲区
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/*
	//建立正交变换下的剪切体
	if(w<h)
	{
		glOrtho(-nRange,nRange,-nRange*h/w,nRange*h/w,-nRange,nRange);
	}
	else
	{
		glOrtho(-nRange*w/h,nRange*w/h,-nRange,nRange,-nRange,nRange);
	}
*/
	//透视投影变换
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(m_tFovy, (double)m_wide/(double)m_heigth,m_zNear,m_zFar);
	//视角变换
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0);
	//矩阵堆栈函数,和glPopMatrix()相对应
	glPushMatrix();

	glBegin( GL_LINES );
	glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);	// X轴 红色
	glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0); 
	glVertex3d(2.0, 0.0, 0.0);
	glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);	// Y轴 绿色
	glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3d(0.0, 2.0, 0.0);
	glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);	// Z轴 蓝色
	glVertex3d(0.0, 0.0, 0.0); 
	glVertex3d(0.0, 0.0, 2.0);
	glEnd();

	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
      glutWireCube(0.5);

	glPopMatrix();
	glFinish();
	SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}
别忘了,在OnDraw()函数中调用哦!!!!!如下:

void CVCOpenGL2View::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
	CVCOpenGL2Doc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

	RenderScene();
}

8、一些收尾工作。

8.1 为了使改变窗口大小时严重的闪烁,在OnEraseBkgnd()里做一些操作,避免windows自己的窗口刷新闪烁。OnEraseBkgnd()函数需要重写。如下:

BOOL CVCOpenGL2View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	return TRUE;

//	return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
8.2 为了避免内存泄露,OnDestroy()函数中加一些代码,如下:

void CVCOpenGL2View::OnDestroy()
{
	CView::OnDestroy();

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

	m_hRC = ::wglGetCurrentContext();
      if(::wglMakeCurrent (0,0) == FALSE)
      {
           MessageBox(_T("Could not make RC non-current"));
      }

	if(m_hRC)
	{
	    if(::wglDeleteContext(m_hRC)==FALSE)
		{
			MessageBox(_T("Could not delete RC"));
		}
	}

	if(m_pDC)
	{
		delete m_pDC;
	}
	m_pDC = NULL;
}

至此一个单文档的框架就弄好了。下面贴出所画的立方体,如下图:








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