Min3D
_守一
嵌入式系统工程。
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min3d引擎使用指南(Android)<二>
讲完了基本的min3d模型显示,接着讲模型导入。min3d引擎支持高效率的3ds,obj,md2等格式的导入。但最好不要导入大于5MB的模型,那样会比较慢。 先来个xml文件<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.an原创 2015-07-17 15:23:22 · 2313 阅读 · 1 评论 -
min3d引擎使用指南(Android)<一>
说明:min3d引擎,是一个体积只有几百KB的框架。基于opengl es 1.x,对应open gl 1.x + 2;需要继承RenderActivity,在initScene()里面初始化,在updateScene()更新姿态。有两种方式显示,第一种是整个屏幕都用来显示3D,效率高。 另一种是在FrameLayout或者TextrueView等小范围内,获取到对象后,加入到_glSurfac原创 2015-07-06 11:44:09 · 2461 阅读 · 0 评论 -
min3d引擎使用指南(Android)<三>
这节讲 3D模型的背景透明。 先上效果图。 然后在加XML文件,相信大家看得懂---背景透明的效果<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="原创 2015-07-23 11:18:04 · 1796 阅读 · 1 评论 -
min3d引擎使用指南(Android stdio)<一>
尝试着把min3d引擎移植到android stdio上开发,开始的时候遇到不少问题,所以在CSDN上开个帖。同时感谢美丽同事XY的帮忙。第一个问题:一开始把min3d包导入Android stdio后,在MainActivity中提示“improt unused imports statement”,然后声明了对象,也同样没用。后来上谷歌查了不少资料,在另一篇CSDN博客上找到了原创 2016-11-24 15:03:56 · 1554 阅读 · 0 评论