UE5不打包启用像素流 ubuntu22.04

本文指导用户在UnrealEngine5.3.2环境中设置PixelStreaming,包括查找并执行脚本、输入密码进行安装、配置WebServers和处理等待提示,最后涉及覆盖打包后的资源以解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先查找引擎中像素流的位置:

zk@zk-ubuntu2023:/media/zk/Data/Linux_Unreal_Engine_5.3.2$ sudo find ./ -name get_ps_servers.sh
[sudo] zk 的密码: 
./Engine/Plugins/Media/PixelStreaming/Resources/WebServers/get_ps_servers.sh

然后在指定路径中打开终端:执行./setup.sh

zk@zk-ubuntu2023:/media/zk/Data/Linux_Unreal_Engine_5.3.2/Engine/Plugins/Media/PixelStreaming/Resources/WebServers/SignallingWebServer/platform_scripts/bash$ ./setup.sh 

输入密码,安装完成后引擎下方多了一个node文件夹。

刷新浏览器,记得允许第三方cookie

如果出现:

WAITING FOR A STREAMER TO BECOME AVAILABLE.

使用打包后能正常运行的像素流,找到其WebServers文件夹,覆盖到同名文件夹。

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