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代码 | 含义 |
---|---|
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); | 设置上下文 |
CGContextMoveToPoint | 开始画线 |
CGContextAddLineToPoint | 画直线 |
CGContextAddEllipseInRect | 画一椭圆 |
CGContextSetLineCap | 设置线条终点形状 |
CGContextSetLineDash | 画虚线 |
CGContextAddRect | 画一方框 |
CGContextStrokeRect | 指定矩形 |
CGContextStrokeRectWithWidth | 指定矩形线宽度 |
CGContextStrokeLineSegments | 一些直线 |
CGContextAddArc | 画圆曲线 前两个参数为中心坐标, 中间两个为起始和终止弧度, 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针 |
CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40); | 先画俩条线从point 到 第1点 , 从第1点到第2点的线 切割里面的圆 |
CGContextSetShadowWithColor | 设置阴影 |
CGContextSetRGBFillColor | 这只填充颜色 |
CGContextSetRGBStrokeColor | 画笔颜色设置 |
CGContextSetFillColorSpace | 颜色空间填充 |
CGConextSetStrokeColorSpace | 颜色空间画笔设置 |
CGContextFillRect | 补充当前填充颜色的rect |
CGContextSetAlaha | 透明度 |
CGContextTranslateCTM | 改变画布位置(平移变换 根据我们指定的x,y移动坐标系) |
CGContextSetLineWidth | 设置线的宽度 |
CGContextAddRects | 画多个线 |
CGContextAddQuadCurveToPoint | 画曲线 |
CGContextStrokePath | 开始绘制图片 |
CGContextDrawPath | 设置绘制模式 |
CGContextClosePath | 封闭当前线路 |
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); | 反转画布 |
CGContextSetInterpolationQuality | 背景内置颜色质量等级 |
CGImageCreateWithImageInRect | 从原图片中取小图 |
CGColorGetComponents() | 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组 |
CGContextEOFillPath | 使用奇偶规则填充当前路径 |
CGContextFillPath | 使用非零绕数规则填充当前路径 |
CGContextFillRect | 填充指定的矩形 |
CGContextFillRects | 填充指定的一些矩形 |
CGContextFillEllipseInRect | 填充指定矩形中的椭圆 |
CGContextDrawPath | 两个参数决定填充规则, |
kCGPathFill | 表示用非零绕数规则, |
kCGPathEOFill | 表示用奇偶规则, |
kCGPathFillStroke | 表示填充 |
kCGPathEOFillStroke | 表示描线,不是填充 |
CGContextSetBlendMode | 设置blend mode. |
CGContextSaveGState | 保存blend mode. |
CGContextRestoreGState | 在没有保存之前,用这个函数还原blend mode. |
CGContextSetBlendMode | 混合俩种颜色 |
1、字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法
-(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect
withFont:(UIFont *)font
lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
2、对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
3、画图片
CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);
4、实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
5、填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
6、设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background