OpenGL学习笔记一:概念和术语解释

OpenGL学习笔记一:概念和术语解释

使用OpenGL之前会有很多名字复杂,类型简单,不明所以的类,查了大量资料,简单归纳,如有出错请指点。

类名和函数解释

  • 1、EAGLContext

    EAGLContext对象管理着渲染状态信息,命令和将被渲染的资源. 并且在将画面显示到context对象之前必须将一个framebuffer 绑定到此Context之上.(实际上将renderbuffer与context绑定也是可以的,甚至我并没有绑定framebuffer或者renderbuffer似乎也是没有问题,此处待定

  • 2、glGenBuffers

    创建缓存对象并且返回缓存对象的标示符。

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint* buffers)

    参数 解释
    GLsizei n 创建的缓存数量
    GLuint* buffers 存储单一ID或多个ID的GLuint变量或数组的地址(例如存储顶点坐标的数组或存储顶点坐标索引的数组)
  • 3、glBindBuffer

    将缓存对象绑定到相应的缓存上。

    void glBindBuffer(GLenum targ

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