一、 继承就是重用现有的类来生成新类的一种特征;通俗地讲就是从现有的类(即父类或基类)创建新类(子类或派生类)的过程;现实生活中,继承可以达 到财产重用的目的,而在Java中,继承可以使代码重用。
类的继承 :
1、在java中通过关键字 extends 继承一个已有的类,被继承的类成为父类(基类),新的类 称为 子类(派生类)。
2、在java中,不允许多继承。(为了解决单继承的问题,可以使用接口<interface>
3、在子类中定义一个与父类同名、返回类型、参数类型均相同的一个方法,称为方法的 覆盖。
4、覆盖 发生在子类与父类之间。
5、特殊变量super 提供了对父类的访问。
6、可以使用super 访问父类被子类隐藏的变量和覆盖的方法。
7、每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含的调用super(),如果父类没有构造方法, 那么在编译的时候就会报错。
先来看一下一段继承的代码,以方便更好的理解继承:
class Animal { // 父类
int height, weight; // 变量(数据)
Animal(){};
Animal(int height, int weight)// 父类的构造方法 (带参数的父类构造方法)
{
System.out.println("animal construct");
}
void eat() // 父类的方法
{
System.out.println("animal eat");
}
void sleep()// 父类的方法
{
System.out.println("animal sleep");
}
void breathe()// 父类的方法
{
System.out.println("animal breathe");
}
}
/**
*子类
**/
class Fish extends Animal { // 子类 关键字 extends 使 Fish 继承了 Animal 的 变量和方法
int height;// 子类的变量 ,在调用时会隐藏父类的变量。
Fish()// 子类的构造方法
{
super(30, 40);// 利用 super 调用带参数的父类构造方法。
// 不能Animal(30,40)这样直接调用父类构造方法。只能用super()调用。
// 父类的构造方法不能被子类继承。
// super();//在调用子类构造方法的时候,隐含的调用了 super() 变量,
// 也就是先调用父类的构造方法(不带参数)在调用子类的构造方法。如果父类没有构造方法,编译器就会报错。
System.out.println("fish construct");
}
void breathe()// 子类的方法
{
super.breathe();// 通过 super 特殊变量 可以调用被子类覆盖的父类方法。
super.height = 40;// 通过 super 特殊变量 可以调用被子类隐藏的父类变量。
System.out.println("fish bubble");
}
}
测试程序:
class Test {
static void fn(Animal an) {
an.breathe();
}
public static void main(String[] args) {
Animal an = new Animal(); // 实例化Animal类的对象,an是对象的reference(引用)
Fish fh = new Fish();// 实例化Fish类的对象,fh是对象的reference(引用)
an.breathe();// an 调用Animal类的void breathe()方法。
fh.height = 30;// fh给Animal类的变量int height 赋值.继承父类的成员变量.
fh.breathe();// fh调用它自己的方法,假如它自己没有这个方法但父类(Animal)中有这个方法,它就会调用父类中的这个方法。
// 反之(如果有),它就会调用它自己的方法,这就是方法的覆盖。
}
}
运行结果:
animal construct
fish construct
animal breathe
animal breathe
fish bubble
二、多态是指同一函数在不同的类中有不同的实现;多态的好处就是使类更灵活,更便于扩充。
多态性 :
1、通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。
2、简单概括多态性:当我们将子类对象的引用传给声明为父类的一个对象变量,如果子类有 这个方法就调用子类的方法,如果子类没有这个方法就调用父类的这个方法。
3、多态性的好处:它可以根据在运行的时候,根据我们传递不同对象的引用, 来调用不同对象的方法。
代码如下:
测试代码:
class Test {
static void fn(Animal an) {
an.breathe();
}
public static void main(String[] args) {
Animal an = new Animal(); // 实例化Animal类的对象,an是对象的reference(引用)
Fish fh = new Fish();// 实例化Fish类的对象,fh是对象的reference(引用)
an.breathe();// an 调用Animal类的void breathe()方法。
fh.height = 30;// fh给Animal类的变量int height 赋值.继承父类的成员变量.
fh.breathe();// fh调用它自己的方法,假如它自己没有这个方法但父类(Animal)中有这个方法,它就会调用父类中的这个方法。
// 反之(如果有),它就会调用它自己的方法,这就是方法的覆盖。
// 多态性
Animal an1;// 将an声明为Animal的对象变量。
Fish fh2 = new Fish();
fh2.eat();
an1 = fh;
an1 = fh2;// 因为子类没有eat()这个方法,所以这调用的是父类的eat()方法。
Test.fn(an1);// 直接用类名调用静态方法(static)。多态性
*/ }
}
运行结果:
animal construct
fish construct
animal eat
animal breathe
fish bubble
到此,继承和多态已经明朗化了。在结合 了网上论坛的资源,写一下这内容 ,方便查阅。