简单的开房间功能实现。

        刚刚上班,机子环境还没配好,无聊至极,看到之前的代码有个开房间功能很强大。想模仿一下,结果发现太难了,还是先写了一个简单的不能再简单的功能。

        客户端:

// BroadMessageClient project main.go
package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

func main() {
	socket, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
	if err != nil {
		fmt.Println("net dial error: ", err)
		return
	}
	defer socket.Close()

	go talksend(socket)

	for {
		fmt.Println("input:")
		buf := make([]byte, 128)
		n, err1 := socket.Read(buf)
		buf = buf[0:n]
		if err1 != nil {
			fmt.Println("socket read error: ", err1)
			return
		} else {
			fmt.Println("Receive: ", string(buf))
		}
	}
}
func talksend(socket net.Conn) {
	fmt.Println("talksend begin...")
	for {
		var buff string
		tmp := bufio.NewReader(os.Stdin)
		buff, _ = tmp.ReadString('\n')
		buff = buff[0 : len(buff)-2]

		_, err := socket.Write([]byte(buff))
		if err != nil {
			fmt.Println("send message error: ", err)
		}
	}
}

        服务器:

// BroadMessageServer project main.go
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

//var map_player map[int]net.Conn = map[int]net.Conn{}
var chennel = make(chan Player, 32)
var chennelnum int = 0

type Room struct {
	roll [3]net.Conn
}
type Player struct {
	fd   net.Conn
	room *Room
}

func main() {
	socket, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
	if err != nil {
		fmt.Println("socket listen error: ", err)
		return
	}
	defer socket.Close()

	//	map_num := 0
	for {
		conn, err1 := socket.Accept()
		if err1 != nil {
			fmt.Println("socket accept error: ", err1)
			continue
		}
		defer conn.Close()

		tmpplayer := Player{conn, nil}
		chennel <- tmpplayer
		chennelnum++
		if chennelnum >= 3 {
			//四个玩家加入房间
			CreateRoom()
			chennelnum -= 3
		}

		//map_player[map_num] = conn
		//map_num++

		fmt.Println("one client accept")
		//	go onefun(tmpplayer)
		//go fun(conn)
	}
}
func CreateRoom() {
	fmt.Println("createroom")
	room := Room{}

	var chentmp = make(chan Player, 8)
	for i := 0; i < 3; i++ {
		conntmp := <-chennel
		room.roll[i] = conntmp.fd
		chentmp <- conntmp
	}

	for j := 0; j < 3; j++ {
		tmp := <-chentmp
		tmp.room = &room
		fmt.Println("+++++", tmp.room)
		go onefun(tmp)
	}
}
func onefun(tmpplayer Player) {
	for {
		buf := make([]byte, 128)
		n, err := tmpplayer.fd.Read(buf)
		if err != nil {
			fmt.Println("socket read error: ", err)
			//从Room中取出
			return
		}
		buf = buf[0:n]

		for i := 0; i < 3; i++ {
			fmt.Println("------", tmpplayer.room) 
			if tmpplayer.room.roll[i] == tmpplayer.fd {
				continue
			}
			tmpplayer.room.roll[i].Write(buf)
		}
	}
}
        目前,这个代码使用了go语言,写了最简单的开房间,不存在将玩家剔除以及房间管理的功能。只是放在容器里,等玩家数量足够时候,添加入房间之内。
好的,以下是一个简单的Java代码示例,实现了斗地主三个人开一局可以开多局的功能。该示例使用了面向对象的编程思想,将游戏大厅和房间封装成了对象,方便管理和维护。 ``` import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; /** * 斗地主游戏大厅类 */ public class GameHall { private List<Room> rooms; // 房间列表 private int roomId; // 房间id计数器 public GameHall() { rooms = new ArrayList<>(); roomId = 1; } /** * 添加新房间 */ public void addRoom() { Room room = new Room(roomId++); rooms.add(room); } /** * 移除房间 */ public void removeRoom(Room room) { rooms.remove(room); } /** * 获取空闲房间 */ public Room getFreeRoom() { for (Room room : rooms) { if (room.getPlayers().size() < 3) { return room; } } return null; } /** * 获取所有房间 */ public List<Room> getRooms() { return rooms; } } /** * 斗地主房间类 */ class Room { private int id; // 房间id private List<Player> players; // 玩家列表 private boolean isPlaying; // 是否正在进行游戏 private List<Card> cards; // 牌堆 public Room(int id) { this.id = id; players = new ArrayList<>(); isPlaying = false; cards = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 54; i++) { cards.add(new Card(i)); } Collections.shuffle(cards); } /** * 添加新玩家 */ public void addPlayer(Player player) { players.add(player); } /** * 移除玩家 */ public void removePlayer(Player player) { players.remove(player); } /** * 获取玩家列表 */ public List<Player> getPlayers() { return players; } /** * 获取房间id */ public int getId() { return id; } /** * 开始游戏 */ public void startGame() { isPlaying = true; for (Player player : players) { player.getCards().clear(); for (int i = 0; i < 17; i++) { player.getCards().add(cards.remove(0)); } } } /** * 结束游戏 */ public void endGame() { isPlaying = false; // 计算游戏结果 } /** * 获取是否正在游戏 */ public boolean isPlaying() { return isPlaying; } } /** * 玩家类 */ class Player { private String name; // 玩家名字 private List<Card> cards; // 玩家手牌 public Player(String name) { this.name = name; cards = new ArrayList<>(); } /** * 获取玩家名字 */ public String getName() { return name; } /** * 获取玩家手牌 */ public List<Card> getCards() { return cards; } } /** * 牌类 */ class Card { private int id; // 牌id public Card(int id) { this.id = id; } /** * 获取牌id */ public int getId() { return id; } } /** * 斗地主游戏示例 */ public class LandlordsGame { public static void main(String[] args) { GameHall hall = new GameHall(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择操作:1.加入房间 2.创建房间 3.退出游戏"); int choice = scanner.nextInt(); if (choice == 1) { Room room = hall.getFreeRoom(); if (room == null) { System.out.println("暂无空闲房间,请创建新房间"); } else { System.out.println("请输入玩家名字:"); String name = scanner.next(); Player player = new Player(name); room.addPlayer(player); System.out.println("欢迎玩家 " + name + " 加入房间 " + room.getId()); if (room.getPlayers().size() == 3) { room.startGame(); System.out.println("房间 " + room.getId() + " 游戏开始"); // 游戏逻辑 room.endGame(); System.out.println("房间 " + room.getId() + " 游戏结束"); } } } else if (choice == 2) { hall.addRoom(); System.out.println("成功创建新房间"); } else if (choice == 3) { System.out.println("退出游戏"); break; } else { System.out.println("无效操作,请重新选择"); } } } } ``` 这个示例代码实现一个简单的斗地主游戏,可以通过控制台进行交互。在游戏大厅中,可以创建新房间或者加入已有房间。当一个房间中有三个玩家时,游戏开始并进行一局游戏。游戏结束后,玩家可以选择继续游戏或者退出游戏。
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