简单的开房间功能实现。

        刚刚上班,机子环境还没配好,无聊至极,看到之前的代码有个开房间功能很强大。想模仿一下,结果发现太难了,还是先写了一个简单的不能再简单的功能。

        客户端:

// BroadMessageClient project main.go
package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

func main() {
	socket, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
	if err != nil {
		fmt.Println("net dial error: ", err)
		return
	}
	defer socket.Close()

	go talksend(socket)

	for {
		fmt.Println("input:")
		buf := make([]byte, 128)
		n, err1 := socket.Read(buf)
		buf = buf[0:n]
		if err1 != nil {
			fmt.Println("socket read error: ", err1)
			return
		} else {
			fmt.Println("Receive: ", string(buf))
		}
	}
}
func talksend(socket net.Conn) {
	fmt.Println("talksend begin...")
	for {
		var buff string
		tmp := bufio.NewReader(os.Stdin)
		buff, _ = tmp.ReadString('\n')
		buff = buff[0 : len(buff)-2]

		_, err := socket.Write([]byte(buff))
		if err != nil {
			fmt.Println("send message error: ", err)
		}
	}
}

        服务器:

// BroadMessageServer project main.go
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

//var map_player map[int]net.Conn = map[int]net.Conn{}
var chennel = make(chan Player, 32)
var chennelnum int = 0

type Room struct {
	roll [3]net.Conn
}
type Player struct {
	fd   net.Conn
	room *Room
}

func main() {
	socket, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
	if err != nil {
		fmt.Println("socket listen error: ", err)
		return
	}
	defer socket.Close()

	//	map_num := 0
	for {
		conn, err1 := socket.Accept()
		if err1 != nil {
			fmt.Println("socket accept error: ", err1)
			continue
		}
		defer conn.Close()

		tmpplayer := Player{conn, nil}
		chennel <- tmpplayer
		chennelnum++
		if chennelnum >= 3 {
			//四个玩家加入房间
			CreateRoom()
			chennelnum -= 3
		}

		//map_player[map_num] = conn
		//map_num++

		fmt.Println("one client accept")
		//	go onefun(tmpplayer)
		//go fun(conn)
	}
}
func CreateRoom() {
	fmt.Println("createroom")
	room := Room{}

	var chentmp = make(chan Player, 8)
	for i := 0; i < 3; i++ {
		conntmp := <-chennel
		room.roll[i] = conntmp.fd
		chentmp <- conntmp
	}

	for j := 0; j < 3; j++ {
		tmp := <-chentmp
		tmp.room = &room
		fmt.Println("+++++", tmp.room)
		go onefun(tmp)
	}
}
func onefun(tmpplayer Player) {
	for {
		buf := make([]byte, 128)
		n, err := tmpplayer.fd.Read(buf)
		if err != nil {
			fmt.Println("socket read error: ", err)
			//从Room中取出
			return
		}
		buf = buf[0:n]

		for i := 0; i < 3; i++ {
			fmt.Println("------", tmpplayer.room) 
			if tmpplayer.room.roll[i] == tmpplayer.fd {
				continue
			}
			tmpplayer.room.roll[i].Write(buf)
		}
	}
}
        目前,这个代码使用了go语言,写了最简单的开房间,不存在将玩家剔除以及房间管理的功能。只是放在容器里,等玩家数量足够时候,添加入房间之内。
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