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原创 华为CPEpro使用过程中遇到的问题1:实验网专用SIM卡开卡后需要设置PS only后方可接入网络问题

最佳实践上报表(省公司版) 问题编号 37 设备/终端厂家 华为 设备/终端类型 CPE 所属专业 5G性能 问题类型 接入类 问题级别 重要 上报省份 河南 上报人 .

2020-05-11 11:03:35 4266 1

原创 Unity3D工程师面试题

2018-09-20 20:15:42 2184

原创 Unity代码打包资源

 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using System.IO; public class ExportAssetBudle : MonoBehaviour{[MenuItem("Build/ExportS...

2018-07-26 17:03:24 1401

原创 Unity UGUI 虚拟摇杆代码

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems; public class UIJoystick : MonoBehaviour{     private Transform handler;//红点     public float Range = 300;...

2018-07-18 21:18:20 333

原创 对象池优化

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 对象池/// </summary>public class PoolManager : MonoBehaviour {     public static P...

2018-07-18 21:15:04 334

原创 斗地主房间代码

 public class Room    {        /// <summary>        /// 使用静态变量进行房间号标识        /// </summary>        public static int Count;        public int Id;        /// <summary>      ...

2018-07-18 21:12:33 1444

转载 c#抽象类接口

1、抽象类里面可以有非抽象方法但接口里只能有抽象方法 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽像类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽像构造函数或抽像静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所...

2018-06-26 15:20:21 493

华为新版测试软件GENEX-Probe-V500R002-setup.exe

华为新版测试软件GENEX-Probe-V500R002-setup.exe,新版本带地图, 通信行业 华为测试工具,免加密狗, 版本 GENEX-Probe-V500R002-setup-5.2.T7, License 自己申请

2020-05-11

华为后台分析软件新版带地图GENEX-Assistant-V500R002-setup.exe

GENEX Assistant 5.2,需要配合华为ESN使用自己申请通信行业 华为测试工具,免加密狗, 版本 GENEX-Probe-V500R002-setup-5.2.T7, License 自己申请

2020-05-11

华为5G中级题库最新更新很多

以下关于 PRACH信道频域位置的描述,正确的是哪一项? 在下行MCS调整过程中,基站是基于以下哪种测量量进行调整的? 如果用户下行传输数据的HARQ反馈状态为NACK或DTX,则表示此次数据调度失败,调度器需要重新调度该数据,即进行重传调度。 当采用EPF算法时,影响优先级的因素有哪些? UE接入LTE网络后,LTE小区会向UE发送哪条信息用以测量NR小区信号? NSA组网中,要CPE 1.0达到下行1000Mbps峰值,以下哪项为NR小区下行速率的最低要求? 5G RAN2.1中,ChMeas.MCS.DuCell主要是用来测量以下哪类指标? 在PUSCH功率算法中,路损是通过以下哪个信道的测量计算出来的? NR PBCH物理层会携带额外8bit的编码,通过这8bit UE可以获取哪些信息? NR测量控制信息通过eNodeB的哪条信息下发给UE?

2020-05-11

Unity面试题加强版

c#unity3d面试题集合,总结了70页左右。

2018-09-20

Unity 1127 如何制作塔防游戏(基于Unity5

Unity 1127 如何制作塔防游戏(基于Unity5),希望对大家有用处

2018-08-16

IOS开发者账号区别

IOS开发者账号区别IOS开发者账号区别IOS开发者账号区别

2018-08-09

iOS 应用上架流程(提交到AppStore)

iOS 应用上架流程(提交到AppStore),iOS 应用上架流程(提交到AppStore)

2018-08-09

c#反射机制

反射提供了封装程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。可以使用反射动态创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象获取类型并调用其方法或访问其字段和属性。如果代码中使用了属性,可以利用反射对它们进行访问。

2018-08-09

Unity简易版跳一跳源码

unity简易版跳一跳 ,使用的是unity2017.3.0写的 以下版本可能有问题,功能包含 跳跃,蓄力,死亡,分数,重新加载场景,粒子蓄力特效..........

2018-08-09

Unity欢乐斗地主资源

unity3d开发 欢乐斗地主资源,包含各种图标, 欢乐斗地主是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏"跑得快"改编而成的三人游戏。该游戏以斗地主活动为背景,通过扑克牌来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。

2018-07-17

C#入门经典(第6版)(1)

本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和.NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。

2018-07-17

空空如也

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