ffmpeg vs2017 环境搭建

目录

1、下载 ffmpeg

2、创建windows项目工程

3 配置工程环境

4 执行 验证


1、下载 ffmpeg

官方网站,点击我们的系统的,我选择64位,我们一般选择大版本的,因此,这里选择的是4.0.

下载dev 目录 和 shared 中对应的版本。

解压 2个压缩包

dev压缩包 include是开发头文件,lib是相应库

shared解压,bin目录下dil会用到

2、创建windows项目工程

#include <iostream>
using namespace std;

extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "include/libavformat/avformat.h"
#include "include/libswscale/swscale.h"
#include "include/libavdevice/avdevice.h"
}
///由于我们建立的是C++的工程
///编译的时候使用的C++的编译器编译
///而FFMPEG是C的库
///因此这里需要加上extern "C"
///否则会提示各种未定义

int main()
{
	printf("%s", avcodec_configuration());
	system("pause");
	return 0;
}

3 配置工程环境

1、将dev解压下include和lib目录拷贝至 工程目录下

2、将shared解压下的 bin目录下dll文件也拷贝至工程目录

3、配置依赖库

头文件: 右键项目,属性,c/c++ ,常规 附加包含目录 填加 include路径 ,注意 选择 x64

lib库:右键项目,属性,连接器,常规,附加库目录,添加lib的路径

为了不产生电脑磁盘的路径,使用相对路径来配置($(SolutionDir)代表项目的根目录),这样移动到其他电脑上照样可以直接运行,同样的上面的include的配置也要用$(SolutionDir)这种方法

如:

附加库依赖项

右键项目,属性,连接器,输入,附加依赖项  添加

avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; postproc.lib; swresample.lib; swscale.lib

当然也可以在代码中手动导入(如 : #pragma comment(lib,"avformat.lib")):

extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libavutil/time.h"
}
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"avformat.lib")
#pragma comment(lib,"avutil.lib")
#pragma comment(lib,"avcodec.lib")

4 执行 验证

打印出ffmpeg的配置信息,则说明配置成功

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