kotlin constructor init companion object 与初始化by lazy

kotlin constructor init companion object 与初始化by lazy

 

class MyDemo(private var v: Int) {
    init {
        println("init $v")
    }

    constructor(m: Int, n: Int) : this(m) {
        println("constructor $m $n")
    }

    //只初始化一次
    companion object {
        private var TAG = "fly"

        init {
            println("companion object $TAG")
        }

        val instance: MyDemo by lazy {
            MyDemo(0)
        }
    }

    fun foo() {
        println("foo $v")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    MyDemo(1)
    MyDemo.instance.foo()
    println("---")
    MyDemo(2, 3)
    MyDemo.instance.foo()
}

 

companion object fly
init 1
init 0
foo 0
---
init 2
constructor 2 3
foo 0

 

 

 

kotlin用object实现单例模式,companion object与java静态_zhangphil的博客-CSDN博客kotlin中很容易使用object实现java中的单例模式。由于kotlin中没有static修饰词,可以用companion object实现Java中的static效果。kotlin用object实现单例模式,companion object与java静态。可以看到object定义的Singleton只初始化一次。方法 - mymethod。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/129242135

kotlin懒加载lazy与lateinit延迟初始化_zhangphil的博客-CSDN博客lazy 用于单例模式,当且仅当变量被第一次调用时候,才会执行。lazy()第一次调用会执行并记录结果,后续调用只返回结果。lateinit 用于变量 var, lazy 用于常量 val。耗费很重资源初始化的类。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/129262829

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Kotlin中的objectcompanion object是两种不同的声明方式,它们各自适用于不同的场景。 首先,object关键字用于创建一个单例对象。它适用于只需要一个实例的类,例如全局的工具类或管理类。通过使用object关键字,我们可以将类声明为对象,并可以直接访问其中的方法和属性,而无需创建该类的实例。这种方式非常方便,尤其适用于需要在整个应用程序中共享的实例。 另一方面,companion object是在类内部使用的一种特殊对象声明方式。它可以访问类的私有成员,类似于Java中的静态成员。使用companion object可以创建类级别的方法和属性,而不是实例级别的。它适用于需要在类级别上访问某些成员的场景。 使用companion object可以实现工厂模式,因为它允许在类的伴生对象中定义一个或多个工厂方法来创建类的实例,这些方法可以直接访问类的私有构造函数。这样,我们就可以将对象的创建逻辑封装在类内部,提供更好的封装和灵活性。 另外,当我们需要在一个类中创建实例时,但不希望这个类的名称在外部可见时,也可以使用companion object。这在一些设计模式中非常有用,例如单例模式或工厂模式。 总而言之,kotlin object适用于创建单例对象,而companion object适用于在类级别上访问某些成员或实现工厂模式。根据不同的需求,我们可以选择恰当的方式来使用这两种声明方式。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值