[文档] 游戏UI图片建议

本文详细介绍了游戏UI图片的尺寸、格式和合并策略,强调遵循2的幂次原则以优化资源。对于序列帧动图,建议使用512*512或1024*1024尺寸,行列等比切分。对于合并序列帧,保持行列等比以节省空间。此外,九宫格切片和程序自动合并小图也是提高效率的方法。总结来说,合理规划和整合图片资源对于游戏开发至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏UI图片建议:

  1. 单张大图需求的(例如过场背景图),不要带透明度,尺寸为1024 * 1024或者2048 * 2048,格式PNG.
  2. 序列帧动图,格式PNG,尺寸必须为512 * 512或者1024 * 1024, 行列等比切分(如下图,为8 * 8的行列),
    在这里插入图片描述

由于图片为正方形并且为2的幂次,因此后面会有留空,可以用不同序列帧动画,合并到同一张,来节省资源。如上图,表示一个角色的几种动画序列帧合并到同一张图片。

  1. 不同序列帧合并到同一张图片时,行列等比也要保持一直。以下为不推荐做法,8 * 4和 5 * 2合并到一起。
    在这里插入图片描述

  2. 九宫格切片:(https://docs.unity3d.com/Manual/9SliceSprites.html)
    在这里插入图片描述

按钮和背景重复平铺的UI,遵循2的幂次。

  1. 单张无关联的小图(例如图案, icon, 按钮上不平铺的花纹),不需要遵循2的幂次,由程序会自动合并。下图为程序合并的结果,不需要美术师来做合并,因此不需要遵循2的幂次。
    在这里插入图片描述

总结:以上的做法都是遵循图片尺寸为2的幂次,同类型尽量合并到一起,序列帧能快速在程序中切分开。

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