2.1什么是面向对象程序设计
1.抽象
对某些特定实例抽取其共有的性质后所形成的概念,是抽取现实实例所共有的特征。抽象是对系统的简单描述,强调了系统部分属性,忽略了系统的其他部分。
2.继承
一种实际事物联系到另外的事物,是一种连接类的层次模型,允许类的重用,它提供了一中明确表述共性的方法。对象的新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,称为原始类的派生类,而原始类称为新类的基类。继承性使得程序设计的代码复用得到充分解决。
3.封装
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是将事物的数据抽象的外部接口与内部实现的细节隔离。内部数据不可以被随便修改,从而保证程序的安全性。
4.多态性
多态性是指允许不同类的对象受到相同的消息时产生不同的响应。C++语言支持两种多态性,即编译时的多态性和运行时的多态性。编译时的多态性通过重载来实现。而运行时的多态性则通过虚函数来实现。具体概念和实现方法将在后面进行讲解。
面向对象是新型的程序设计方法,其思想比过程化的程序设计更先进。掌握面向对象的程序设计需要彻底理解面向对象的基本概念和特性。C++语言为面向对象的程序设计语言。
2.2单一数据的表示——数据类型
数据类型就是一类数据的集合,在计算机中,数据以某种特定的形式存储在计算机中,数据类型决定了数据在计算机中的存储形式。
- 常量
- 整型int
- 实型float\double
- 字符型char
- 字符串常量“abcdefg”
- 数组 int a[3];
- 文件类型 创建文件流
- 指针类型 void *p
- 数组:一维数组、二维数组
字符串与字符数组:以下两种方式等价
1)char c[]={"China"};
2)char c[]={'C','h','i','n','a','\0'};
由于长度为6,所以如下定义错误:
char c[5]={"China"};
运算符:
- 赋值=
- 算术+-*、%
- 逻辑&|!
- 关系><=
- 位运算<<、>>、~、^、&
- 逗号运算符,连接表达式
程序的基本单元
- 表达式
- 语句
程序控制结构
- 顺序
- 选择
- 循环:for、while、do…while、goto(可读性差,尽量少用)、break、continue
输入、输出:
- cin>>”请输入:”>>num1;
- cin<<”结果为”<
工程:
- cpp:源码文件
- h:头文件
- dsp:项目文件
- dsw:工作区文件
- plg:编译信息文件,error、warning等信息
- opt:保存了当前工程的环境设定文件,一般不可以打开
- ncb:保存类项目中类向导使用情况