Opengl and Win32

1.create a wndclass

2.regist your wndclass and return a HWND

3.get a HDC from the HWND

4.set the pixelformat uesd by the HDC

5.get a HGLRC from the HDC

6.wglMakeCurrent(*HDC,*HGLRC)

 

opengl api use the HGLRC to communicate with the windows

 

MyHeader.h

 

GetHWND.c

 

En_DisOpengl.c

 

WndProc.c

 

Main.c

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