事件循环 - !!!

本文详细解释了浏览器中线程的分工,尤其是渲染进程和事件循环的作用,以及同步任务与异步任务(微任务和宏任务)的执行顺序。重点讨论了JavaScript的单线程模型及其对渲染的影响,以及计时器精度的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

拓展

浏览器有很多的线程 主要进程有
  • 浏览器进程
    主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  • 网络进程
    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
  • 渲染进程(!!!)
    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
    默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

事件循环 

事件循环发生在渲染进程中 

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数
  • ......

如果在同一线程中执行处理这么多的任务 就会有一个问题:如何调度任务

比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
  • ......

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务,这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
  4. 整个过程称之为事件循环
事件循环机制

同步任务与异步任务(微任务和宏任务)

执行过程: 同步任务 —> 微任务 —> 宏任务

  1. 先执行所有同步任务,碰到异步任务放到任务队列中

  2. 同步任务执行完毕,开始执行当前所有的异步任务

  3. 先执行任务队列里面所有的微任务

  4. 然后执行一个宏任务

  5. 然后再执行所有的微任务

  6. 再执行一个宏任务,再执行所有的微任务·······依次类推到执行结束。

3-6的这个循环称为事件循环Event Loop

事件循环是JavaScript实现异步的一种方法,也是JavaScript的执行机制

根据w3c的最新解释

  • 每个任务都有一个任务类型 , 同一个类型的任务必须在一个队列也就是一共有多个队列 , 不同类型的任务可以分属不同的队列,在一个次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中区出任务执行

  • 浏览器必须准备好一个微队列 , 微队列中的任务优先所有其他任务执行他里面的东西 所有都要给我等 连绘制任务 都要等 就是最高优先级了

随着浏览器的复杂度急剧提升 W3C不再使用宏队列的说法

在目前chrome的实现中 至少包含了下面的队列

  • 延时队列 : 用于存放计时器到达后的回调任务 , 优先级中

  • 交互列队 : 用于存放用户操作后产生的事件处理任务 , 优先级高

  • 微队列 : 用户存放需要最快执行的任务 优先级最高

阐述一下js的事件循环

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

如何理解 JS 的异步?

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS为何会阻碍渲染?

浏览器渲染主进程中只有一个渲染主线程,这个主线程即js的单线程。

主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中运行。

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

浏览器的任务存在消息队列当中,每次主线程从消息队列中取出第一个任务执行,执行完毕后再去消息队列中取任务… 而在执行当前任务时,可能会产生新的任务,这些新的任务会被添加到消息队列中等待执行。比如计时器时间到了,用户触发了监听事件,浏览器触发了重新渲染,这些任务不会被立马执行,而是等到主线程把当前任务完成才会去执行,这就导致了js阻碍浏览器的渲染。

JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
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