个人笔记:扫雷

该篇文章详细描述了一个使用C语言实现的二维数组扫雷游戏过程,包括雷的初始化、棋盘显示、玩家点击操作以及游戏结束条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路创建row和col大小的2个二维数组,一个雷位置,一个用于更新显示棋盘,逻辑如下:

void game(){

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };        //初始化雷二维数组

char show[ROWS][COLS] = { 0 };        //显示用的二维数组

int ret = 0;

Init(mine, ROWS, COLS,'0');                //雷初始化

Init(show, ROWS, COLS, '*');                //界面初始化

SetMine(mine, ROW, COL);                //设置雷,数量COUNT,mine‘1’为雷 ‘0’为空

do

{

Print(show, ROW, COL);                //每次先打印 棋盘 

ret = PlayerClick(mine, show, ROW, COL);        //点击位置,修改show的值。点击到雷,返回0;点击到空白,显示周围雷数,返回1;点击位置超出棋盘返回2;点击完所有的空白,返回3(每次点击成功count--,来判断)。

if (ret == 0)

{

Print(mine, ROW, COL);

printf("你被炸死了,游戏结束!\n");

break;

}

else if (ret == 3)

{

printf("你已排完所有雷,游戏胜利!\n");

break;

}

} while (ret);

}

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