Unity&Shader案例篇-镜子2

一、前言上一篇介绍了有关镜子的制作,有关理论部分的内容我会在后续相关的文章中陆续介绍,莫急,我先趁着自己脑子还是对此技术比较热,趁热打铁尽早把实现部分先写出来。上一章的介绍制作的镜子其实只是一个取巧的方法,并不能做到实时的反射出实物,但是思路还是比较有意思的。 还是废话不多说先上图,我用的Uni...

2016-09-01 21:32:01

阅读数:4321

评论数:2

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭