Unity&Shader基础篇-绘图2D图形

这篇博客详细介绍了如何使用Unity游戏引擎的Shader来绘制2D图形,从基础的屏幕颜色分隔,到线段绘制,再到实现棋盘网格效果,通过Shader代码实现了丰富的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、闲言碎语唠叨两句

原文转载请注明出处点击打开链接
有了前面的几章的基础,接下来我们就可以编写一些案例来训练和强化Shader编程。本章和接下来的几章都会是在屏幕上绘制2D的图像,因此需要建立一个绘制的平面,类似于UI系统的一个Panel。代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class Panel : MonoBehaviour
{

    public Material mat;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }
    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
    {
        Graphics.Blit(src, dest, mat);
    }
}


将段代码挂到Camera上,之后创建一个材质,将材质赋给代码中的“mat”变量。新建的材质的shader代码如下:

 
Shader "Unlit/Chapter1"
{
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