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原创 Unity&Shader案例篇—火焰
一、前言1、效果图如图所示:2、使用的Unity版本为Unity5.3.3二、制作方法1、C#部分的代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class CamRendImage : MonoBehaviour { [SerializeField] pri
2016-11-30 21:49:07 12416 3
原创 Unity&Shader案例篇—屏幕渐暗效果
一、前言本文使用版本为Unity5.3.3,两种实现方法得到的效果是一样的,侧重点不一样,择其良者而用之。二、第一种方案1、效果图如图所示2、制作步骤首先是C#脚本部分,前面的几章基础篇里面已经提到过这个脚本了,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class OVRScreenFade2
2016-11-28 21:44:53 7775
原创 Unity&Shader案例篇—绘制雨滴
一、前言惯例先上效果图,本文不只是简单的绘制雨滴,同时处理了摄像机不同朝向看到的雨滴下落的方向也不一样。二、方法1、绘制雨线:绘制雨使用的是C#脚本绘制的,脚本为:using UnityEngine;using System.Collections;public class Debris : MonoBehaviour{ const int POINT_MAX = 4
2016-11-24 21:21:25 5894
原创 Unity&Shader基础篇-常用函数的使用与案例
一、前言继前面的系列文章之后,本篇继续讲解Cg的常用函数的使用案例,帮助巩固Cg语言的基础知识。这些函数都可以在Cg的教程里The Cg Tutorial找到示例代码和函数意义。本文讲解几个常用的函数,分别有1、Step(a,x):如果x或=a返回12、Clamp(x,a,a):如果xb返回b;如果在a和b之间就返回x3、smoothstep(min,max,x):返回的值为–2*
2016-11-14 20:29:33 12610 4
原创 Unity&Shader案例篇—五子棋
一、前言尊重原创,转载请注明出处凯尔八阿哥专栏上篇Unity&Shader基础篇-绘制网格+圆盘已经讲到了通过绘制网格和圆盘的结合实现了在网格中绘制棋子的效果,但是遗憾的是只能绘制一个点,一旦点击其他的网格交叉点,点就会绘制到新的位置。那么,是不是可以通过保存上一个点状态来实现同时绘制多个点的效果,进而实现五子棋呢。答案是肯定可以的,接下来就是要讲怎么实现这个效果。惯例先上效果图:
2016-11-07 21:52:20 3292 1
ExampleUIFold20210429.带搜素的unitypackage.unitypackage
2021-04-29
Linq2Sql20210126.unitypackage
2021-01-26
Unity&Shader案例篇—光锥扫描效果
2020-10-30
SqlMappingDataClass20191129.unitypackage
2019-11-29
3DRoutePointEditor.zip
2019-08-26
HoloUIEffect20190824.unitypackage
2019-08-24
Unity一张图片上绘制动态曲线
2018-03-01
具备条件逻辑处理的模式
2015-08-17
Unity人工智能学习—基本模式控制
2015-08-16
AIDemoProject
2015-08-14
Unity类似CS射击游戏源码(可实现多人联机)
2014-06-20
空空如也
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