推箱子
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Problem Description
推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,因此如果箱子被推到一个角上(如图2)那么箱子就不能再被移动了,如果箱子被推到一面墙上,那么箱子只能沿着墙移动.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
现在给定房间的结构,箱子的位置,搬运工的位置和箱子要被推去的位置,请你计算出搬运工至少要推动箱子多少格.
Input
输入数据的第一行是一个整数T(1<=T<=20),代表测试数据的数量.然后是T组测试数据,每组测试数据的第一行是两个正整数M,N(2<=M,N<=7),代表房间的大小,然后是一个M行N列的矩阵,代表房间的布局,其中0代表空的地板,1代表墙,2代表箱子的起始位置,3代表箱子要被推去的位置,4代表搬运工的起始位置.
Output
对于每组测试数据,输出搬运工最少需要推动箱子多少格才能帮箱子推到指定位置,如果不能推到指定位置则输出-1.
Sample Input
1 5 5 0 3 0 0 0 1 0 1 4 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0
Sample Output
4
BFS+BFS!
我写的太乱了,。。好水的代码! 勉强看吧! 附带几组数据
AC code
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#include<queue>
#define mx 10
int map[mx][mx];
int visit[mx][mx];
int d[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
int n,m,t;
int flag;
struct node
{
int x,y,step;
}num[100];
node man,box,bbg,ed;
void Getmap()
{
int i,j;
memset(visit,0,sizeof(visit));
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=0;i<=n+1;i++)//把图进行“1”初始化
for(j=0;j<=m+1;j++)
map[i][j]=1;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
{
scanf("%d",&map[i][j]);
if(map[i][j]==2)
{
bbg.x =i;bbg.y =j;bbg.step =0;
}
else if(map[i][j]==3)
{
ed.x =i;ed.y=j;
}
else if(map[i][j]==4)
{
man.x =i;man.y =j;
}
}
}
int bfs2(node s,node e,node b)//判断人 是否能到达推箱子的地点!
{
if(s.x ==e.x &&s.y ==e.y )
{
return 1;
}
int visitm[mx][mx];
memset(visitm,0,sizeof(visitm));
int i,j,k;
queue<node>q;
node a,temp;
a=s;
q.push(a);
visitm[a.x ][a.y]=1;
while(!q.empty() )
{
a=q.front() ;
q.pop();
if(a.x ==e.x&&a.y ==e.y)
{
return 1;
}
for(i=0;i<4;i++)
{
temp.x =a.x +d[i][1];
temp.y =a.y +d[i][0];
if(map[temp.x ][temp.y ]!=1&&(temp.x!=b.x ||temp.y!=b.y ||(temp.x !=b.x &&temp.y !=b.y ))&&!visitm[temp.x ][temp.y ])
{
visitm[temp.x ][temp.y]=1;
q.push(temp);
}
}
}
return 0;
}
bool judge(node a,int mark)//判断箱子是否能走这个方向
{
int tx=a.x ;
int ty=a.y ;
node mm;
int t1=d[mark][1],t2=d[mark][0];
if(t1==1&&t2==0)//判断箱子将要遍历的方向的坐标
{
mm.x =tx-1;mm.y =ty;
}
else if(t1==0&&t2==1)
{
mm.x =tx;mm.y=ty-1;
}
else if(t1==-1&&t2==0)
{
mm.x =tx+1;mm.y =ty;
}
else if(t1==0&&t2==-1)
{
mm.x =tx;mm.y =ty+1;
}
int tx1=tx+d[mark][1] ,ty1=ty+d[mark][0];
int tx2=tx+d[(mark+2)%4][1],ty2=ty+d[(mark+2)%4][0];
if(visit[tx1][ty1]<m*n)//每个点箱子 可以重复走,但不能无限次,最多n*m次!
if(map[tx1][ty1]!=1&&map[tx2][ty2]!=1)//该方向是否能走,在于:该方向前面和后面均没有阻碍 !
{
if(bfs2(man,mm,a)) return 1;//判断人是否能到达进行推箱子的地点
}
return 0;
}
int bfs1()//对箱子的位置进行遍历
{
int i,j,k;
queue<node>Q;
node a,temp;
a=bbg;
Q.push(a);
visit[a.x ][a.y]++;
while(!Q.empty() )
{
a=Q.front();
Q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{
temp=a;
if(judge(temp,i))
{
temp.x =a.x +d[i][1];
temp.y=a.y +d[i][0];
temp.step =a.step +1;
if(temp.y==ed.y &&temp.x==ed.x )
return temp.step ;
visit[temp.x ][temp.y ]++;
Q.push(temp);
}
}
man=a;
}
return -1;
}
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
Getmap();
int ans=bfs1();
printf("%d\n",ans);
}
}
//100
//5 5
//0 3 0 0 0
//1 0 1 4 0
//0 0 1 0 0
//1 0 2 0 0
//0 0 0 0 0
//4 4
//1 2 1 1
//0 0 0 0
//0 4 3 0
//0 0 0 0
//4 4
//0 3 0 0
//0 0 2 0
//0 0 4 0
//0 1 0 1
//3 3
//0 3 0
//1 0 2
//0 4 0
//5 5
//0 1 4 0 0
//0 1 1 1 1
//0 2 3 0 0
//0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0
//4 4
//0 1 0 1
//0 2 0 4
//0 0 0 0
//0 3 0 1
//
//3
//3 3
//4 0 0
//0 2 0
//3 0 0
//7 4
//0 0 0 0
//0 0 1 0
//0 2 0 3
//1 4 1 0
//1 0 1 0
//1 0 1 0
//1 0 0 0