建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式,当一个类的构造器有多个参数,特别当大多数参数是可选的,建造者模式就是种不错的选择。

接下来我们通过创建一个重试器来具体介绍建造者模式:重试器是指对执行某一业务逻辑失败后进行重试,创建重试器需要指定名称,重试次数,每次重试后休眠时间,其中重试次数和每次重试后休眠时间两个参数是非必填的。

对于这样的类,首先想到的是使用重叠构造方法,提供一个只有必填参数的构造器,第二个构造器有一个可选参数,依次类推,最后一个构造器包含所有参数。

@Slf4j
public class Retryer {
    // 默认重试次数
    private static final int DEFAULT_RETRY_TIMES = 1;
    // 默认休眠毫秒
    private static final int DEFAULT_SLEEP_MILLISECOND = 1000;

    private String name;

    private int retryTimes = DEFAULT_RETRY_TIMES;

    private Integer sleepMillisecond = DEFAULT_SLEEP_MILLISECOND;

    public Retryer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Retryer(String name, int retryTimes) {
        this.name = name;
        this.retryTimes = retryTimes;
    }

    public Retryer(String name, Integer sleepMillisecond) {
        this.name = name;
        this.sleepMillisecond = sleepMillisecond;
    }

    public Retryer(String name, int retryTimes, Integer sleepMillisecond) {
        if (StringUtils.isBlank(name)) {
            throw new IllegalArgumentException("name should not be empty.");
        }
        this.name = name;
        if (retryTimes <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("retryTime should bigger than 0");
        }
        this.retryTimes = retryTimes;
        if (sleepMillisecond < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("sleepMillisecond should equal or bigger than 0");
        }
        this.sleepMillisecond = sleepMillisecond;
    }
}

当创建对象的时候,根据需要使用相应的构造器即可,使用这种方式可以,目前只有3个参数,但是当有更多参数的时候,继续沿用现在的设计思路,构造函数的参数列表会变得很长,代码在可读性和易用性上都会变差,客户端代码会变得难以编写,很容易搞错参数的顺序,编译器又不会报错,导致运行时出现非常隐蔽的Bug。

遇到许多构造器参数还有第二种方法,即JavaBeans模式,通过一个无参构造器来创建对象,然后调用setter方法设置每个参数。

@Slf4j
public class Retryer {
    // 默认重试次数
    private static final int DEFAULT_RETRY_TIMES = 1;
    // 默认休眠毫秒
    private static final int DEFAULT_SLEEP_MILLISECOND = 1000;

    private String name;

    private int retryTimes = DEFAULT_RETRY_TIMES;

    private Integer sleepMillisecond = DEFAULT_SLEEP_MILLISECOND;

    public Retryer(String name) {
        if (StringUtils.isBlank(name)) {
            throw new IllegalArgumentException("name should not be empty.");
        }
        this.name = name;
    }

    public void setRetryTimes(int retryTimes) {
        if (retryTimes <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("retryTimes should bigger than 0");
        }
        this.retryTimes = retryTimes;
    }

    public void setSleepMillisecond(Integer sleepMillisecond) {
        if (sleepMillisecond < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("sleepMillisecond should equal or bigger than 0");
        }
        this.sleepMillisecond = sleepMillisecond;
    }
}

遗憾的是,JavaBeans模式有一个严重的缺点,构造过程被分割到几次调用中,导致在构造过程中对象会处于不一致的状态,使用处于不一致状态的对象会导致失败。另外通过JavaBeans模式无法将对象创建为不可变对象。

为解决这些问题,构造器模式就派上用场了,既能保证像重叠构造器模式那样的安全性,也能保证可读性,同时也能生成不可变对象。

@Slf4j
public class Retryer {

    private String name;

    private int retryTimes;

    private Integer sleepMillisecond;

    public Retryer(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.retryTimes = builder.retryTimes;
        this.sleepMillisecond = builder.sleepMillisecond;
    }

    public static class Builder {
        // 默认重试次数
        private static final int DEFAULT_RETRY_TIMES = 1;
        // 默认休眠毫秒
        private static final int DEFAULT_SLEEP_MILLISECOND = 1000;

        private String name;

        private int retryTimes = DEFAULT_RETRY_TIMES;

        private Integer sleepMillisecond = DEFAULT_SLEEP_MILLISECOND;

        public Builder(String name) {
            this.name = name;
        }

        public Builder retryTimes(int retryTimes) {
            this.retryTimes = retryTimes;
            return this;
        }

        public Builder sleepMillisecond(Integer sleepMillisecond) {
            this.sleepMillisecond = sleepMillisecond;
            return this;
        }

        public Retryer build() {
            if (StringUtils.isBlank(name)) {
                throw new IllegalArgumentException("name should not be empty.");
            }
            if (retryTimes <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("retryTimes should bigger than 0");
            }
            if (sleepMillisecond < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("sleepMillisecond should equal or bigger than 0");
            }
            return new Retryer(this);
        }
    }
}

通过构造器模式,不直接生成想要的对象,客户端利用所有必要的参数调用构造器,得到一个builder对象,然后在builder对象上调用类似于setter的方法来设置每个可选参数,最后调用build方法来生成不可变对象。

综上所述:当一个类的构造器有多个参数,特别当大多数参数是可选的,可以使用建造者模式,先设置建造者的变量,然后再一次性地创建对象,让对象一直处于有效状态。使用建造者模式来构建对象,缺点是代码重复,Retryer类中的成员变量,要在 Builder 类中重新再定义一遍。

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Android中的建造者模式是一种设计模式,用于创建复杂对象。它提供了一种流畅的方式来构建对象,使得代码更易读、易维护。在Android开发中,建造者模式常常用于创建具有多个可选参数的对象,以及避免使用过多的构造函数重载。 建造者模式由以下几个组成部分: 1. 产品类(Product):要创建的复杂对象。 2. 抽象建造者类(Builder):定义了创建产品各个部分的抽象方法。 3. 具体建造者类(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,负责具体产品部件的构建。 4. 指导者类(Director):负责调用具体建造者来构建产品对象。 5. 客户端(Client):使用指导者来构建产品对象。 在Android中,我们可以根据具体需求来自定义建造者模式。例如,在创建一个用户对象时,可以使用建造者模式来设置用户的各个属性(如用户名、年龄、性别等),以及可选的属性(如地址、电话等)。这样可以避免使用多个构造函数来处理不同的参数组合,并且使代码更加清晰和可扩展。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class User { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; private User(Builder builder) { this.username = builder.username; this.age = builder.age; this.gender = builder.gender; this.address = builder.address; this.phone = builder.phone; } public static class Builder { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; public Builder setUsername(String username) { this.username = username; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setGender(String gender) { this.gender = gender; return this; } public Builder setAddress(String address) { this.address = address; return this; } public Builder setPhone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public User build() { return new User(this); } } } // 使用示例 User user = new User.Builder() .setUsername("John") .setAge(25) .setGender("Male") .build(); ``` 在上述示例中,User类是要创建的复杂对象,Builder类是具体建造者类。通过调用Builder类的方法来设置各个属性,并最后调用build()方法返回构建的User对象。这样可以灵活地创建具有不同属性组合的User对象,而无需使用多个构造函数。

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