【Android】 从头搭建视频播放器(3)——手势检测 & 控制
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1、解决思路
我们希望我们的播放器有基本的手势操作,可以在用户触摸滑动屏幕的时候,支持屏幕亮度、音量、播放进度的调节。同时,快速双击屏幕的时候可以支持暂停/恢复播放。
抽离出思路如下:
- 手指在播放区域左侧上下滑动时,分别增加/减小屏幕亮度;
- 手指在播放区域右侧上下滑动时,分别增加/减小播放声音;
- 手指在播放器内部水平左右滑动时,分别向前/向后快进一段进度;
- 手指在播放器内部双击时,分别暂停/恢复视频的播放。
通过对功能点的解析分离,我们发现可以使用 Android 系统 SDK 提供的 GestureDetector
来帮助我们完成。GestureDetector.SimpleOnGestureListener
回调支持了我们所有需要用到的基础手势检测,我们只需要在检测的时候进行判断处理即可。
2、MediaPlayerGestureController 接口
我们希望把所有的手势处理都封装在 MediaPlayerGestureController
这个类中,在外部可以很方便的调用它并响应它的一些事件。
MediaPlayerGestureController 接口 | 特性 |
---|---|
MediaPlayerGestureController(context, playerRootView, helper) | 构造函数 |
handleTouchEvent(event) | 处理触摸事件 MotionEvent |
setMediaPlayer(baseMediaPlayer) | 设置手势关联的播放器 |
3、检测 & 处理
首先我们在 SimpleOnGestureListener 中看到 onScroll
方法声明如下,我们可以根据 distanceX、distanceY 来进行基本的判断进而处理事件。
为了避免多个手势识别造成的干扰——比如我们按下手指后,水平滑动一段距离,然后在 不松开 手指的情况下再垂直滑动一段距离,如果不进行特殊处理,就会造成既调节进度,有调节音量/亮度的问题,用户体验非常差。
所以,我们特意用一个 type 变量来记录当前正在进行的手势,如果 type 有值,表明当前的手势已经触发了,直接根据相应的 distance 进行控制。否则,先根据 distanceX、distanceY 结合第一个触摸点的位置来确定出 type,再进行控制。
这个 type 是一个枚举变量,各个枚举值分别表示了当前正在进行的手势。具体定义如下:
根据上面的描述以及控制逻辑,我们抽离出整个手势识别+控制处理的流程如下:
该流程图表述的一些细节如下:
Math.abs(distanceX) > Math.abs(distanceY)
:判断这个滑动主要是水平滑动还是竖直滑动;e1.getX() < rootViewWidth / 2
:根据第一个触摸落点的 X 坐标,再结合整个视频窗口 rootView 的宽度,来判断这个手势是在左半区域还是右半区域触发的,进而用于分支调节屏幕亮度或者播放声音;DeviceUtils.setBrightness(...)
:是我们提供的一个帮助函数,主要用于修改屏幕亮度;audioMgr.setStreamVolume(...)
:是使用 Android 系统的android.media.AudioManager
来修改媒体音量。
3.1、亮度处理
我们首先需要获取屏幕亮度,然后再按 distanceY 算出增量,可以得到新的亮度。获取和设置屏幕亮度的方法如下:
屏幕亮度的增量获取方法如下:
其中我们在 percent 上面乘了增量因子 5,用于修正增量值,优化用户体验。