首先要了解继承和多态。C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的语言,面向对象的三大特性,封装,继承和多态
封装:将数据和具体的实现细节都封装在类的内部,只把抽象出来的接口暴露给用户,用户只需要知道如何使用,而不去关心具体的实现细节。这样做可以保证系统的安全性。
继承:是一种复用手段,继承是类型之间的关系建模,共享共有的东西,实现各自本质不同的东西。
多态:也就是“一个接口,多种形态”,复用相同的接口,实现不同的操作。
C++支持编译时多态和运行时多态。
编译时多态:又称静态多态,通过函数重载和运算符的重载来实现。编译器在编译期间完成,编译器根据函数实参的类型(可能会隐式类型转换),可推断出要调用哪个函数,如果有对应的函数就调用相应的函数,否则就报一个编译错误。
运行时多态:又称动态多态,通过虚函数来实现。编译阶段是无法确定函数调用的,在运行的时候根据具体情况来确定到底调用哪个函数。在函数执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据实际类型的调用相应的方法。使用virtual关键字修饰类的成员函数,指明该函数为虚函数,派生类需要重新实现,编译器将实现动态绑定。
动态多态实现的条件:
1>、使用场景:父类的指针或者引用指向父类或者子类的对象(由赋值兼容规则决定);
2>、实现多态的两个条件:虚函数的重写;父类的指针或者引用调用重写的虚函数。
3>、若父类中的成员函数加上virtual关键字,则子类中重写的该函数默认为虚函数,virtual关键字可以省略,建议加上;
#pragma once
class Base
{
public:
virtual void fun() //实现虚函数
{
cout << "Base::fun()" << endl;
}
protected:
int _b;
};
class Derive :public Base
{
public:
virtual void fun() //重写父类的虚函数,virtual关键字可以省略
{
cout << "Derive::fun()" << endl;
}
protected:
int _d;
};
void FUN(Base* p)
{
p->fun();
}
void Test()
{
Base b; //父类对象
Derive d; //子类对象
Base* pB = &b; //定义父类对象的指针
pB->fun(); //父类对象调用父类的函数
pB = &d; //父类指针指向子类对象
pB->fun(); //父类对象调用子类的函数
FUN(&b);
FUN(&d);
}
#pragma once
typedef void(*FUN)(); //用函数指针来实现
typedef struct Base
{
FUN _fun; //C语言struct不能包含函数,故需要在类外实现
}Base;
typedef struct Derive
{
Base _b;
}Derive;
//定义两个函数---通过函数指针来决定指向那个函数实现多态
void BaseFun() //父类的同名函数
{
printf("Base::_fun\n");
}
void DeriveFun() //子类的同名函数
{
printf("Derive::_fun\n");
}
void Test4()
{
Base b;
Derive d;
b._fun = BaseFun; //给父类对象的函数指针赋值_funA函数
d._b._fun = DeriveFun; //给子类对象的函数指针赋值_funA函数
Base* pB = &b; //定义指向父类的指针
pB->_fun(); //父类对象调用父类的函数
pB = (Base*)&d; //父类指针指向子类对象
pB->_fun(); //父类对象调用子类的函数
}