在 Motorola 手机中,播放声音的注意点

摩托罗拉V300-V500-V600同时播放音乐的讲究

唯一支持的同步播放音乐的办法是,midiwav声音混合播放。
即使是这样,也存在着一个限制:
应用程序必须先播放midi(可以作为背景音乐),然后再播放wavwav文件还必须是以下的格式:
        PCM 8000KHZ

        8Bit

        Mono

摩托罗拉V300-V500-V600同时播放音乐的讲究

唯一支持的同步播放音乐的办法是,midi和wav声音混合播放。
即使是这样,也存在着一个限制:
应用程序必须先播放midi(可以作为背景音乐),然后再播放wav;wav文件还必须是以下的格式:
        PCM 8000KHZ;
        8Bit;
        Mono。

除了上面这种方法,只要是一个新的media被播放,上一个Player必须被停止而且释放资源。

 

 

这几天一直在用MOTO SDK来开发一款用于Moto E680iJAVA游戏,利用BLOG发表一些心得:

MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。

根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:

除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV

除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);

播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。

如果你遇到以下问题,可以试试我的解决方法:

1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;

2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音;

3)或者其他奇怪的问题。

我的代码:

//引用以下
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.PlayerListener;

//定义多个声效及声音文件的类型
 private String[] arrSoundFile = {"start.mid","right.wav","wrong.wav","help.wav","end.wav"};
 private String[] arrSoundType = {"audio/x-midi","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav"};

//定义播放器实例
 public Player player;

//定义一个变量,控制是否发声
  public boolean isSoundOpen = false;

//播放声音主过程,参数为前面定义的声音数组的索引号
  public void playMedia(int iKey) throws Exception {

    // 创建实例
    player = Manager.createPlayer(
        getClass().getResourceAsStream("/midi/"+arrSoundFile[iKey]), arrSoundType[iKey]);

    // 绑定状态更新事件过程
    player.addPlayerListener(this);

    //播放声音
    player.setLoopCount(1); 
    player.prefetch(); // prefetch
    player.realize(); // realize
    player.start(); // and start
  }

// 播放器状态更新事件过程
 public void playerUpdate(Player player, String event, Object eventData) {

    //调试 跟踪过程
    //    System.err.println("event:" + event);

    //如果播放结束,就释放和关闭播放器实例
    if (event.equals("endOfMedia")) {
    player.deallocate();
    player.close();
    }
}

//播放声音调用过程
 public void playSound(int iKey) {
   if(isSoundOpen)
  {
       try {
          playMedia(iKey);
        } catch (Exception e) {
          System.err.println("Unable to play: " + e);
          e.printStackTrace();
        }
      }
}

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摩托罗拉V300-V500-V600同时播放音乐的讲究

唯一支持的同步播放音乐的办法是,midiwav声音混合播放。
即使是这样,也存在着一个限制:
应用程序必须先播放midi(可以作为背景音乐),然后再播放wavwav文件还必须是以下的格式:
        PCM 8000KHZ

        8Bit

        Mono


除了上面这种方法,只要是一个新的media被播放,上一个Player必须被停止而且释放资源。

 

 

 

除了上面这种方法,只要是一个新的media被播放,上一个Player必须被停止而且释放资源。

 

 

这几天一直在用MOTO SDK来开发一款用于Moto E680iJAVA游戏,利用BLOG发表一些心得:

MOTO系列手机中JAVA程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。

根据MOTO的一些资料显示,在MOTO手机中播放声音有下面几条约束:

除了同时播放一个MIDI和一个WAV以外,MOTO手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放MIDI然后播放WAV

除了MIDI或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);

播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。

如果你遇到以下问题,可以试试我的解决方法:

1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;

2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音;

3)或者其他奇怪的问题。

我的代码:

//引用以下
import javax.microedition.media.Player;
import javax.microedition.media.PlayerListener;

//定义多个声效及声音文件的类型
 private String[] arrSoundFile = {"start.mid","right.wav","wrong.wav","help.wav","end.wav"};
 private String[] arrSoundType = {"audio/x-midi","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav"};

//定义播放器实例
 public Player player;

//定义一个变量,控制是否发声
  public boolean isSoundOpen = false;

//播放声音主过程,参数为前面定义的声音数组的索引号
  public void playMedia(int iKey) throws Exception {

    // 创建实例
    player = Manager.createPlayer(
        getClass().getResourceAsStream("/midi/"+arrSoundFile[iKey]), arrSoundType[iKey]);

    // 绑定状态更新事件过程
    player.addPlayerListener(this);

    //播放声音
    player.setLoopCount(1); 
    player.prefetch(); // prefetch
    player.realize(); // realize
    player.start(); // and start
  }

// 播放器状态更新事件过程
 public void playerUpdate(Player player, String event, Object eventData) {

    //调试 跟踪过程
    //    System.err.println("event:" + event);

    //如果播放结束,就释放和关闭播放器实例
    if (event.equals("endOfMedia")) {
    player.deallocate();
    player.close();
    }
}

//播放声音调用过程
 public void playSound(int iKey) {
   if(isSoundOpen)
  {
       try {
          playMedia(iKey);
        } catch (Exception e) {
          System.err.println("Unable to play: " + e);
          e.printStackTrace();
        }
      }
}

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