OpenRA开源红色警戒游戏RPG源码Vertex.cs解读

python编程示例系列
python编程示例系列二
python的Web神器Streamlit
如何应聘高薪职位
C#视觉应用开发问题系列
c#串口应用开发问题系列
microPython Python最小内核源码解析
NI-motion运动控制c语言示例代码解析
OpenRA开源红色警戒游戏RPG源码解读
在这里插入图片描述# OpenRA.Graphics 代码详细注释与解读

下面是带有详细中文注释的代码:

using System.Runtime.InteropServices; // 导入用于内存布局控制的命名空间

namespace OpenRA.Graphics
{
    // 使用顺序内存布局,确保结构体在内存中的字段按照声明顺序排列
    // 这对于与图形API交互非常重要,因为图形API需要精确的内存布局
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public readonly struct Vertex
    {
        // 3D空间中的顶点位置坐标
        public readonly float X, Y, Z; // X、Y、Z轴的坐标值

        // 纹理坐标,用于映射纹理到顶点
        // 包含主要(S,T)和次要(U,V)纹理坐标,或者可以表示RGBA颜色
        public readonly float S, T, U, V;

        // 调色板和通道标志,用于控制渲染行为
        public readonly uint C;

        // 颜色色调,影响渲染的最终颜色
        public readonly float R, G, B, A; // 红、绿、蓝、透明度

        // 构造函数1:使用float3向量表示位置,使用默认色调(全1)和透明度(1)
        public Vertex(in float3 xyz, float s, float t, float u, float v, uint c)
            : this(xyz.X, xyz.Y, xyz.Z, s, t, u, v, c, float3.Ones, 1f) { } // 调用最基本的构造函数

        // 构造函数2:使用float3向量表示位置,并指定色调和透明度
        public Vertex(in float3 xyz, float s, float t, float u, float v, uint c, in float3 tint, float a)
            : this(xyz.X, xyz.Y, xyz.Z, s, t, u, v, c, tint.X, tint.Y, tint.Z, a) { } // 调用最基本的构造函数

        // 构造函数3:分别指定位置坐标,使用float3表示色调
        public Vertex(float x, float y, float z, float s, float t, float u, float v, uint c, in float3 tint, float a)
            : this(x, y, z, s, t, u, v, c, tint.X, tint.Y, tint.Z, a) { } // 调用最基本的构造函数

        // 构造函数4:最基本的构造函数,所有参数都是基本类型,其他构造函数最终都会调用这个
        public Vertex(float x, float y, float z, float s, float t, float u, float v, uint c, float r, float g, float b, float a)
        {
            X = x; Y = y; Z = z; // 设置位置坐标
            S = s; T = t;        // 设置主要纹理坐标
            U = u; V = v;        // 设置次要纹理坐标
            C = c;               // 设置调色板和通道标志
            R = r; G = g; B = b; A = a; // 设置颜色色调和透明度
        }
    }

    // 组合着色器绑定类,用于定义顶点着色器如何解释顶点数据
    public sealed class CombinedShaderBindings : ShaderBindings
    {
        // 构造函数,调用基类构造函数并传入"combined"标识符
        public CombinedShaderBindings()
            : base("combined")
        { }

        // 重写基类的Attributes属性,定义顶点属性布局
        public override ShaderVertexAttribute[] Attributes { get; } = new[]
        {
            // 定义顶点位置属性:3个float值,从偏移量0开始
            new ShaderVertexAttribute("aVertexPosition", ShaderVertexAttributeType.Float, 3, 0),
            
            // 定义顶点纹理坐标属性:4个float值,从偏移量12开始(3个float = 12字节)
            new ShaderVertexAttribute("aVertexTexCoord", ShaderVertexAttributeType.Float, 4, 12),
            
            // 定义顶点属性标志:1个uint值,从偏移量28开始(12 + 4*4 = 28字节)
            new ShaderVertexAttribute("aVertexAttributes", ShaderVertexAttributeType.UInt, 1, 28),
            
            // 定义顶点色调属性:4个float值,从偏移量32开始(28 + 4 = 32字节)
            new ShaderVertexAttribute("aVertexTint", ShaderVertexAttributeType.Float, 4, 32)
        };
    }
}

代码逻辑解读

这段代码定义了OpenRA游戏引擎中图形渲染系统的一部分,主要包含两个关键组件:

  1. Vertex 结构体:定义了3D渲染中的顶点数据格式,包含位置、纹理坐标、调色板标志和颜色信息。
  2. CombinedShaderBindings 类:定义了如何将顶点数据映射到着色器程序的输入变量。

整体逻辑是为了支持OpenRA这个实时策略游戏引擎的图形渲染系统,特别是3D图形渲染中的顶点处理部分。

流程图

定义
Vertex
+float X, Y, Z
+float S, T, U, V
+uint C
+float R, G, B, A
+Vertex(float3 xyz, float s, float t, float u, float v, uint c)
+Vertex(float3 xyz, float s, float t, float u, float v, uint c, float3 tint, float a)
+Vertex(float x, float y, float z, float s, float t, float u, float v, uint c, float3 tint, float a)
+Vertex(float x, float y, float z, float s, float t, float u, float v, uint c, float r, float g, float b, float a)
«abstract»
ShaderBindings
+ShaderVertexAttribute[] Attributes
CombinedShaderBindings
+ShaderVertexAttribute[] Attributes
+CombinedShaderBindings()
ShaderVertexAttribute
+string Name
+ShaderVertexAttributeType Type
+int Count
+int Offset

特殊语法与技巧解读

  1. StructLayout特性

    • [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]:确保结构体在内存中的布局与声明顺序一致,这对于与底层图形API交互非常重要,因为需要精确控制内存布局。
  2. readonly struct

    • public readonly struct Vertex:使用只读结构体,所有字段都是不可变的,提高了数据安全性并有助于并发操作。
  3. 构造函数链式调用

    • 使用this()语法在构造函数之间进行链式调用,减少代码重复,所有构造函数最终都调用最基本的构造函数。
  4. in参数修饰符

    • in float3 xyz:表示参数是按引用传递但是只读的,避免了大型结构体的复制开销,同时保证了参数不会被修改。
  5. 表达式体属性

    • public override ShaderVertexAttribute[] Attributes { get; } = new[] {...}:使用C#的表达式体属性定义,简化了只读属性的声明。
  6. sealed类

    • public sealed class CombinedShaderBindings:使用sealed关键字防止类被继承,可能是为了性能优化或设计限制。
  7. 内存布局计算

    • ShaderVertexAttribute定义中,偏移量(Offset)参数精确计算了每个属性在内存中的起始位置,确保与Vertex结构体的内存布局对应。
  8. 属性重写

    • public override ShaderVertexAttribute[] Attributes:重写基类属性,提供特定于CombinedShaderBindings的顶点属性定义。
  9. 紧凑的赋值语法

    • X = x; Y = y; Z = z;:在构造函数中使用紧凑的赋值语法,提高代码可读性。
  10. float3类型

    • 代码中使用了自定义的float3类型,这是一个三维向量类型,简化了3D坐标的处理,并提供了如float3.Ones这样的常量。

这段代码展示了游戏图形引擎开发中的专业技巧,特别是在内存布局和图形渲染管线方面的精确控制。

研究人员发现了一种影响支持推测执行的现代CPU架构的新数据泄露攻击。
python如何用OPencv进行斑点检测(Blobs)
python的Pybooru库
c#视觉应用开发中如何在C#中实现Hough变换?
openAI的neuralink
python hello world
量化交易系统中+如何进行数据中心的管理和维护?
microPython的源码解析之 modsys.c
C#进行串口应用开发如何处理Windows下修改串口参数后导致的系统死机问题
智能农业设备软件工程师如何处理实时数据传输和通信
为什么Python对VR社区很重要
NI-Motion如何在运动控制器上设置高速捕获,并通过RTSI线将其路由出去的C语言示例代码
python如何绘制热力图
chatGPT如何与工业软件领域结合
在紧迫的截止日期下使用Python进行市场平台开发
chatGPT真的会给出windows序列号
量化交易系统中+如何处理多设备和多平台的兼容性?
Python如何进行时间同步
车载系统软件工程师如何与车辆控制系统(如ABS、ESC)集成
微软在下一步大棋
车载系统软件工程师如何实现车载系统的驾驶模式切换
量化交易系统中+如何利用市场深度和流动性信息来优化交易?
量化交易策略 均值回归
量化交易系统中+如何处理市场操纵和内幕交易的风险?
量化交易系统中+如何进行成本的归因分析?
linux的如何管理网络端口及访问权限,与window比较区别在哪儿
python标准库列表
量化交易系统中+如何确保数据的安全性和隐私保护?
Linux 的shell的 bomb函数
openAi 的API将交易数据归入预定义的类别中
python如何创建SOCKS 代理连接
python加PyQT如何开发一个端口扫描工具
智能农业设备软件工程师如何实现农业设备的系统集成和测试
GPT-4将使ChatGPT更智能
python的webbrowser库如何使用
智能农业设备软件工程师如何实现农业设备的动态配置和更新
microPython的源码解析之 nlrx86.c
python的Cirq库如何使用
量化交易系统中如何处理大数据中的数据清洗和预处理?
Python展示如何实现二维空间物体的各种物理约束
c#异步文件IO
microPython的源码解析之 objzip.c
Python的exceptional库
c#视觉应用开发中如何在C#中进行图像修复?
openai的Habitat 如何使用,请给出示例
智能农业设备软件工程师如何处理设备的系统性能监控和优化
车载系统软件工程师如何实现车载系统的智能助理和AI应用
允许从Python中调用C++函数、使用C++类和对象的库PyCXX
python如何自动生成markdown格式文件
C#进行串口应用开发如何设置串口的超时时间
c++加QT,版本5.99的使用QGraphicsView的坐标问题,以及需要注意的事项.
几种设计模式在Python开发中的应用
矩阵运算思维如何理解
量化交易策略 背离策略
C#进行串口应用开发如何实现串口通信的流控制
python 如何删除文件?
microPython的源码解析之 objproperty.c
车载系统软件工程师如何实现车载系统的用户反馈和数据收集
Python如何测网速
如何加速计算
智能农业设备软件工程师如何处理设备的系统升级和版本控制
windows程序在后台运行有几种开发方法
NI-Motion如何在运动控制器上设置一个模数断点,并通过RTSI线将其路由出去的C语言代码示例
利用QT加C++语言如何计算MACD指标,并请给出示例代码
c#依赖注入
车载系统软件工程师如何实现车载系统的音频处理和优化
量化交易系统中+如何进行策略的优化和参数调优?
腾讯有哪些人工智能相关的开源代码
智能农业设备软件工程师如何实现农业设备的驾驶员辅助功能
Python如何处理开放神经网络交换格式
NI-Motion运动控制器获取固件定时采样的位置和速度数据的C语言示例程序
量子编程语言
python将抽象语法树转换回源代码的工具库astor
智能农业设备软件工程师如何实现农业设备的能量回收系统
C#进行串口应用开发如何实现基于串口的远程监控与报警系统
智能农业设备软件工程师如何实现农田气象站的数据收集和分析
c#视觉应用开发中如何在C#中进行图像序列处理?
如何应聘光模块软件技术经理,年薪范围大约在 190,000.5 至 390,000.0 元人民币
向量数据库简介
python如何进行自行标注、情感分析、文本分类
如何给一个客户端分配多个IP
python的paramiko 库如何使用
C#进行串口应用开发如何实现串口通信的网络透传
python如何实现自动完成
microPython的源码解析之 showbc.c
webhook技术介绍
如何应聘初级视觉应用工程师,年薪7到10万
车载系统软件工程师如何实现车载系统的OTA安全性和完整性验证
车载系统软件工程师如何实现车载系统的驾驶员身份识别
linux其实比windows更适合程序开发
python如何自动生成流程图
车载系统软件工程师如何处理车载系统的车辆状态监控和报告
C#进行串口应用开发如何调试因串口通信异常导致的系统死机问题
Python模拟一个垂直堆叠的物体堆,用球去碰撞
Python如何用Numba加速科学计算和数据分析
指数和对数
NI-Motion如何控制运动控制器上轴速度,通过读取模拟数字转换器(ADC)的值来动态调整速度C语言示例代码
microPython的源码解析之 pystack.c
量化交易系统中+如何进行策略的实时监控和调整?
C#进行串口应用开发如何快速排查串口通信故障的原因

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

openwin_top

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值