1.在A类中使用B类中方法C,并且B类挂在一个游戏对象D上,且方法C内需要用到此所挂的游戏对象D自身的属性,则在A类中声明一个d,将游戏对象D拖到这个d上,写下如下代码:d.getComponent<B>().C();
2.在A类中使用B类中方法C,此时B类并没有挂在任何游戏对象上,则在A类中声明一个B,写下如下代码:B b = new B(); b.C();
1.在A类中使用B类中方法C,并且B类挂在一个游戏对象D上,且方法C内需要用到此所挂的游戏对象D自身的属性,则在A类中声明一个d,将游戏对象D拖到这个d上,写下如下代码:d.getComponent<B>().C();
2.在A类中使用B类中方法C,此时B类并没有挂在任何游戏对象上,则在A类中声明一个B,写下如下代码:B b = new B(); b.C();