转换函数定义了由<类型说明符1>到<类型说明符2>之间的映射关系。可见,转换函数是用来将一种类型的数据转换成为另一种类型
类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换。转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型。转换函数又称类型强制转换成员函数,它是类中的一个非静态成员函数。它的定义格式如下:
class <类型说明符1>
{
public:
operator <类型说明符2>();
…
}
这个转换函数定义了由<类型说明符1>到<类型说明符2>之间的映射关系。可见,转换函数是用来将一种类型的数据转换成为另一种类型。
1.operator 用于操作符重载:
操作符重载的概念:
将现有操作符与一个成员函数相关联,并将该操作符与其成员对象(操作数)一起使用。
可以用如下的方式来声明一个预定义的==操作符
class person{
private:
int age;
public:
person(int a)
{
this->age=a;
}
inline bool operator == (const person &ps) const;
};
inline bool person::operator==(const person &ps) const
{
if (this->age==ps.age)
return true;
return false;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
person p1(10);
person p2(20);
if(p1==p2)
cout<<”the age is equal!”< return 0;
}
这里,因为operator ==是class person的一个成员函数,所以对象p1,p2都可以调用该函数,上面的if语句中,相当
于p1调用函数==,把p2作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。
2.operator用于类型转换函数:
类型转换函数的特征:
1) 类型转换函数定义在源类中;
2) 须由 operator 修饰,函数名称是目标类型名或目标类名;
3) 函数没有参数,没有返回值,但是有return 语句,在return语句中返回目标类型数据或调用目标类的构造函数。
类型转换函数主要有两类:
1) 对象向基本数据类型转换:
#include<iostream>
class X;
class A
{
public:
A(int num=0):dat(num) {}
A(const X& rhs):dat(rhs) {}
operator int() {return dat;}
private:
int dat;
};
class X
{
public:
X(int num=0):dat(num) {}
operator int() {return dat;}
operator A(){
A temp=dat;
return temp;
}
private:
int dat;
};
int main()
{
X stuff=37;
A more=0;
int hold;
hold=stuff;
std::cout<<hold<<std::endl;
more=stuff;
std::cout<<more<<std::endl;
return 0;
}
可见在add(d1,d2)函数调用时隐性地调用了operator int() const 函数。
2)对象向不同类的对象的转换:
#include<iostream>
class X;
class A
{
public:
A(int num=0):dat(num) {}
A(const X& rhs):dat(rhs) {}
operator int() {return dat;}
private:
int dat;
};
class X
{
public:
X(int num=0):dat(num) {}
operator int() {return dat;}
operator A(){
A temp=dat;
return temp;
}
private:
int dat;
};
int main()
{
X stuff=37;
A more=0;
int hold;
hold=stuff;
std::cout<<hold<<std::endl;
more=stuff;
std::cout<<more<<std::endl;
return 0;
}