thread研究之threadlocal

如果说static是虚拟机级别的对象,那threadlocal就是线程级别的对象,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。在android的loop中就使用了这一数据存储工具。因为threadlocal能很好的解决一个线程有一个独立的消息队列。

1.我感觉实现方式有两种,第一种是jdk里面的,jdk里面每个Thread里面都有一个    

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

我们如果不去管它那它一直是null。如果要去管它就得通过threadlocal给它赋值了。

threadlocal函数赋值是在put里面

    /**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

这里已经很明显了,如果threadLocals 已经有数据那就更新,没有数据就创建保存。

第二种是个人杜撰的,如果不考虑泛型,我们用static修饰保存一个map。map的key是thread的hashcode或者其他唯一标识,value是我们设置进去的一个数据。如果我们设置了,那get(key)就返回这个数据副本,如果没有设置那get应该就返回null吧。这样就能实现每个线程都有一份自己独立的变量副本了。

2.threadLocal类接口很简单,只有4个方法:

  • void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
  • public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
  • public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
  • protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null
3.而其主要的存储结构为threadlocal的内部类ThreadLocalMap。故名思议他就是一个key,value的map表。但是其内部确是用一个数组存储Entry。用这个数据来维护数据的存储和访问。

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