适配器模式--能不能好好说话?

代沟

同学们从小到大,肯定听习惯了父母的唠叨,我们耳朵都磨出了茧,但是他们还是会每天在耳边说个不停。

仿佛一句话,说一万遍,就会变成真理。

也许这就是代沟吧,我们先看看父母都是怎么说的。

public interface Communication {

    /**
     * 关于工作
     */
    public void aboutWork();

    /**
     * 关于吃饭
     */
    public void aboutEate();

    /**
     * 关于睡觉
     */
    public void aboutSleep();
}
public class NormalCommunication implements Communication{

    /**
     * 关于工作
     */
    @Override
    public void aboutWork() {
        System.out.println("关于工作:好好工作,不要乱花钱,多存点钱。");
    }

    /**
     * 关于吃饭
     */
    @Override
    public void aboutEate() {
        System.out.println("关于垃圾食品:不要天天吃外卖,夜宵,要保重身体,注意饮食健康。");
    }

    /**
     * 关于睡觉
     */
    @Override
    public void aboutSleep() {
        System.out.println("关于睡觉:不要熬夜,要早点睡。");
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("家长式的唠叨******");
        NormalCommunication normalCommunication = new NormalCommunication();
        normalCommunication.aboutEate();
        normalCommunication.aboutWork();
        normalCommunication.aboutSleep();
    }
}
家长式的唠叨******
关于垃圾食品:不要天天吃外卖,夜宵,要保重身体,注意饮食健康。
关于工作:好好工作,不要乱花钱,多存点钱。
关于睡觉:不要熬夜,要早点睡。

新的方式

时光如梭,光阴似箭,转眼间,我们自己也成了父母,免不了也要对自己的孩子”唠叨“,不,沟通。

我们肯定要比我们自己父母当年说得好听点,有效率点,有气势点。

我想了很久,觉得应该这么说:

public class EffectiveCommunication {

    /**
     * 更好地工作
     */
    public void betterWork() {
        System.out.println("关于工作:不赚钱,还想有女朋友/男朋友?想一辈子做单身狗?");
    }

    /**
     * 更好地吃饭
     */
    public void betterEate() {
        System.out.println("关于垃圾食品:都胖成猪了,还吃?");
    }

    /**
     * 更好地睡觉
     */
    public void betterSleep() {
        System.out.println("关于睡觉:早起的人更帅/更美哦。");
    }
}

虽然这一套说辞很完美,充分体现了生活的智慧和沟通的技巧。

但是,EffectiveCommunication类里的方法和Communication接口并不匹配,传统美德不能丢,我们新的沟通方式要和以前的沟通方式兼容才行。

适配器模式

我们生活中最常见的适配器就是电源转换插头,当插座和插头不匹配的时候,就需要加一个转换插头,这个转换插头就是适配器。
在这里插入图片描述

这时我们就要请出适配器模式了。

适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。

图片来源:https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/adapter.html
我们找一个沟通的适配器,让新的沟通方式能和老的沟通接口相匹配。

public class CommunicationAdpter implements Communication{

    private EffectiveCommunication effectiveCommunication;

    public CommunicationAdpter(EffectiveCommunication effectiveCommunication) {
        this.effectiveCommunication = effectiveCommunication;
    }

    /**
     * 关于工作
     */
    @Override
    public void aboutWork() {
        effectiveCommunication.betterWork();
    }

    /**
     * 关于吃饭
     */
    @Override
    public void aboutEate() {
        effectiveCommunication.betterEate();
    }

    /**
     * 关于睡觉
     */
    @Override
    public void aboutSleep() {
        effectiveCommunication.betterSleep();
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("和年轻人的沟通方式******");
        CommunicationAdpter communicationAdpter = new CommunicationAdpter(new EffectiveCommunication());
        communicationAdpter.aboutEate();
        communicationAdpter.aboutWork();
        communicationAdpter.aboutSleep();
    }
}

和年轻人的沟通方式******
关于垃圾食品:都胖成猪了,还吃?
关于工作:不赚钱,还想有女朋友/男朋友?想一辈子做单身狗?
关于睡觉:早起的人更帅/更美哦。

虽然还是按以前的套路,但是通过适配器,说出了完全不一样的话,还真是符合时代的潮流呢。

总结

Communication接口对应类图中的Traget类,CommunicationAdpter就是类图中的Adpter,EffectiveCommunication就是类图中的Adptee。

客户端本来和Adptee不兼容,不能直接调用,但是有了适配器Adpter,客户端只要调用Adpter,Adpter则是通过调用Adptee对象完成任务,这样就让原来不兼容的两个系统能够合作了。

适配器模式的优点:

  • 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
  • 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。

缺点:

  • 过多的使用适配器,会让系统变得混乱,比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,有时候会造成困惑。

适用情况:

  • 系统需要使用现有的类,这些类的接口不符合我们的需求,我们又不方便修改其代码。

一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷,或者我们无法修改系统的代码,应用这种模式算是“无奈之举”。

所以我们不能过多的依赖适配器模式。

要适应时代的变化,还得靠自己不断地学习和努力呀。

代码链接






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