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那些年,我追过的绘图语言(续)
自从上一篇文章发布后,大家给我推荐了不少绘图工具,比如startUML,rose,TikZ package,flowchart.js,matlab,R等等。感兴趣的可以自行研究。至于matlab/R这样的工具,虽然强大,但跟本文讨论的画一般意义的设计图(如uml图)无关。
鉴于很多读者想进一步了解plantUML,这篇文章就多讲讲PlantUML。
plantUML支持如下UML图:
-
Sequence diagram
-
Usecase diagram
-
Class diagram
-
Activity diagram
-
Component diagram
-
State diagram
-
Object diagram
-
GUI Wireframe
这里面,我用的最多的是sequence diagram(序列图)和activity diagram(活动图),也就主要讲讲这两个图,其它的请自行阅读plantUML的文档。
Sequence diagram
sequence diagram里每个角色被称为participant,participant之间可以有message,比如这样一个最基本的序列图
@startuml // (1)
participant Tars // (2)
actor Copper // (3)
database Murphy
Tars -> Copper // (4)
Copper --> Murphy: morse code // (5)
@enduml // (6)
(1) 声明一个图形的起始
(2) 声明一个participant,可以省略
(3) 如果想使用其它图例(不是participant),则不能省略
(4) 声明两个participants间的消息, -→ 为虚线, → 为实线
(5) 消息可以添加说明
(6) 声明一个图形的结束
生成出来如下图所示:
相信不用解释,大家都懂。
你可以尝试将participant换成如下图示:
-
actor
-
boundary
-
control
-
entity
-
database
会有不同的效果。如果你的participant的名字很复杂,可以使用 as 起别名:
@startuml
actor "星际穿越的\n<b>男主角</b>" as copper #99ff99 // (1) (2) (3)
actor "星际穿越的\n男主女儿" as murphy #red
copper -[#orange]> murphy: 爱和<font color=red>引力</font>可以穿越时空 // (4) (5)
@enduml
(1) 可以给participant起别名,别名不必和显示的字符一致
(2) 显示的字符可以使用\n等ascii控制字符,也可以使用html标签
(3) participant可以在结尾赋一个颜色
(4) message可以在 - 和 > 间插入一个颜色,以 [] 区隔
(5) startuml支持中文,如果编译时遇到问题,请查看charset设置(设成utf-8)
生成出来的图表如下:
如果明白了这两个例子,咱们继续:
@startuml
scale 1024*768 (1)
[--> Tars: "They" provides data inside singularity (2)
activate Tars (3)
Tars -> Copper: sending data
activate Copper
Copper -> Copper: translate it to morse code (4)
activate Murphy
Copper -> Murphy: send morse code through watch
Copper -> Tars: ask for next batch
deactivate Copper (5)
Murphy -> Murphy: record and parse morse code
Murphy -->]: figured out the formula (6)
deactivate Murphy
deactivate Tars
@enduml
(1) 我们希望生成的图片大一些
(2) [→(注意中间不要有空格),传入到当前序列图的消息(participant不在该图中)
(3)(5) activate / deactivate 用于指定participant的lifeline
(4) participant可以发消息给自己
(6) →](中间不要有空格),传出当前序列图的消息(participant不在该图中)
生成的图表如下:
Activity diagram
有了sequence diagram的基础,学习activity diagram易如反掌,直接上代码,不过多解释(程序猿应该对if else很熟悉了):
@startuml
scale 1024*768
start
if (exec Lazarus?) then (yes)
:find a livable planet; (*)
:save **human beings**;
else (no)
:keep adapting,
__keep farming__ and <font color=red>keep dying</font>;
endif
stop
@enduml
(*) 一个activity以 : 开始,以 ; 结束。有了sequential diagram的基础,开始写activity diagram总会忘记后面的分号。嗯,你忘呀忘呀,错呀错呀,就慢慢习惯了。
这个生成的图表如下:
来个进阶的:
@startuml
scale 512*1024
|Romilly| (1)
start
repeat (2)
:record the data from black hole;
:keep waiting;
repeat while (Copper & Brand are not back?)
|#AntiqueWhite|Copper| (3)
:enter the Endurance;
while (has more video tapes?) (4)
:watch it;
:cry;
endwhile
end
@enduml
(1)(3) 使用 | 创建带泳道的活动图,自泳道声明以下的活动都属于该泳道,泳道可以定义颜色
(2)(4) 两种不同的循环方式,像不像写代码?
几乎一下子就能看懂了,是不?
生成的图表如下:
继续进阶:
@startuml
scale 1024*768
start
:first planet: Miller;
fork (1)
:Romilly: stay in the Endurance;
fork again (2)
:Copper et al: go to planet Miller;
:giant wave comes;
fork
:Copper found wave, but helpless;
fork again
:Brand is racing against the wave;
fork again
:Doyle wait for Brand;
:Doyle died;
kill (3)
endfork
:they finally left the planet;
endfork (4)
@enduml
(1)(2)(4) fork,fork again,endfork 用来描述并发线程
(3) kill 终结一个线程,plantuml的例子中使用 detach,经测试,detach 不可用
生成的图表如下:
最后,; 作为一个活动的终止,这是最标准的图例;如果将每个活动最后的 ; 换成其它符号:|,<,>,/,},可以显示不同的图例。不解释,具体看下述代码和对应的图表:
@startuml
scale 2
:Ready;
:next(o)|
:Receiving;
split
:nak(i)<
:ack(o)>
split again
:ack(i)<
:next(o)
on several line|
:i := i + 1]
:ack(o)>
split again
:err(i)<
:nak(o)>
split again
:foo/
split again
:i > 5}
stop
end split
:finish;
@enduml
生成的图表:
就这些,应该够你学一阵子的啦。
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