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用户体验
文章平均质量分 78
赵大羽
iOS、Android和Windows Phone 7的UI界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android和iOS客户端UI设计及用户体验设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;在App Store发布的多款游戏和应用软件中担任策划及UI设计;为多款Android应用进行用户体验及UI设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计。 美术及设计基础深厚,拥有长期的设计经验及阅历;造型能力强,色彩把握能力突出。 为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐
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移动应用界面设计随笔:别把“华丽”当经典
移动应用的界面设计需要美观,然而斑斓、绚丽的视觉效果可以成为网络游戏的界面、QQ上的个人空间、时尚杂志的封面或者是随时都可能会弹出的商品广告,但是绝不适合应用界面的设计,尤其是移动应用界面。 “收音机闹钟”是前一阵子逛App Store时看上的一款很有风格的应用,刚打开这款应用的时候着实对它的界面设计折服了一番,厚重的复古设计、精致的仿真细节,我甚至都能闻到古旧的家具上散发出来的原创 2013-02-25 17:09:35 · 549 阅读 · 0 评论 -
信息扁平化设计
概念 较少的信息层级关系,用户通过操作跳转较少的页面即能找到想要的信息。缘由1.信息结构以深度为主 从淘宝UED的文章中看出web注重深广度平衡:在整个树形结构中,链接的层数被称为网页链接的深度(depth)。而在树形结构里,最底层页面包含的页面总数被称为网页链接的广度(breadth)。但此条对于淘宝的网页和手机客户端并不适用,这两者实现的功能是:选择转载 2013-02-26 18:02:28 · 812 阅读 · 0 评论 -
注意力与交互设计
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。1.公式精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明转载 2013-02-26 17:31:39 · 723 阅读 · 0 评论 -
泛谈移动互联时代的交互设计师
之所以“泛谈”,是觉得移动互联时代对交互设计师的要求,想用一个观念来概括一下还真不易:功能小而美、信息可视化、扁平化设计、紧贴用户习惯·········。不过在现实面前,面对各方面的压力和左右(毕竟现在这个时期,设计师在团队里的话语权还是比较低的),能否配合产品和技术推动设计完成,让产品尽快上线变成了最实际的要求。因为与过去的功能时代和游戏时代不同,在针对人们生活的各种服务产品大爆发的今天,能够先原创 2015-10-15 15:37:43 · 1206 阅读 · 0 评论