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移动设计
文章平均质量分 58
赵大羽
iOS、Android和Windows Phone 7的UI界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android和iOS客户端UI设计及用户体验设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;在App Store发布的多款游戏和应用软件中担任策划及UI设计;为多款Android应用进行用户体验及UI设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计。 美术及设计基础深厚,拥有长期的设计经验及阅历;造型能力强,色彩把握能力突出。 为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐
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移动平台动画设计的12个原则
移动端动画设计的12个原则 在移动设备用户体验设计领域,微妙精致的动画已成为非常重要的设计元素。为任何对象添加动画并不简单,需要观察研究在真实世界中物体是如何在时空中运动的,需要设计者关注细节,并且具有耐心。适当的动画能够提供清晰的信息和直观有趣的体验,而过多的动画则容易造成糟糕的用户体验。那么移动设备上的动画应该如何来设计呢?Johnston 和Thomas在他们1981年出版的《The Il转载 2013-03-06 17:54:26 · 1459 阅读 · 0 评论 -
移动应用界面设计随笔:别把“华丽”当经典
移动应用的界面设计需要美观,然而斑斓、绚丽的视觉效果可以成为网络游戏的界面、QQ上的个人空间、时尚杂志的封面或者是随时都可能会弹出的商品广告,但是绝不适合应用界面的设计,尤其是移动应用界面。 “收音机闹钟”是前一阵子逛App Store时看上的一款很有风格的应用,刚打开这款应用的时候着实对它的界面设计折服了一番,厚重的复古设计、精致的仿真细节,我甚至都能闻到古旧的家具上散发出来的原创 2013-02-25 17:09:35 · 543 阅读 · 0 评论 -
信息扁平化设计
概念 较少的信息层级关系,用户通过操作跳转较少的页面即能找到想要的信息。 缘由 1.信息结构以深度为主 从淘宝UED的文章中看出web注重深广度平衡:在整个树形结构中,链接的层数被称为网页链接的深度(depth)。而在树形结构里,最底层页面包含的页面总数被称为网页链接的广度(breadth)。但此条对于淘宝的网页和手机客户端并不适用,这两者实现的功能是:选择转载 2013-02-26 18:02:28 · 808 阅读 · 0 评论 -
注意力与交互设计
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。 注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明转载 2013-02-26 17:31:39 · 707 阅读 · 0 评论 -
移动UI设计须知
在相对更小的空间里实现同样的功能,做到这一点并不容易。自从互联网发明以来,屏幕的尺寸一直稳步增长,网页设计师已经学会如何充分利用屏幕空间。现在的网格系统大概有960像素宽,在竖直方向允许无限延伸。在人们开始使用手机之前,空间一直都是一件廉价的商品。 将网站进行改版使之能够适应移动设备有许多方式。最简单也是最常用的方法是:什么也别改。结果就是:文字很小,读起来不方便;导航很难点击;比邮票还小转载 2013-03-01 10:24:39 · 627 阅读 · 0 评论 -
移动应用原型草图技巧:粗糙但要认真
做移动交互原型设计的时候,一定要多画点草图,对你之后的用户需求分析、深入的导航、控件设计和可用性测试都帮助很大。 手绘原型草图重要的一个优点就是“粗糙”或者是“潦草”。这些能算是优点吗?那当然了!对于绘画艺术的表现手法来说,粗糙很多情况下都是优点。比如,我们知道,有一种艺术流派就叫做“表现主义”。 左图是挪威画家爱德华·蒙克(Edvard Munch)《原创 2013-03-01 15:57:26 · 1176 阅读 · 0 评论 -
从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(一)
从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(一) 自从6月10日苹果公司2013年WWDC大会发布了iOS 7,各种舆论、评价和吐槽可以说是蜂拥而至。总结了一下,贬低者居多。包括我在内,大部分评价还是针对UI设计上扁平化风格的改变。当然,这个改变可以算是颠覆性的,毕竟苹果公司从2001年的Mac OS操作系统开始,就是以精美细腻的拟物化风格和晶莹剔透的光泽、反射、阴影的立体效果作为界面的视觉印象。十多原创 2013-06-17 14:56:15 · 849 阅读 · 0 评论 -
泛谈移动互联时代的交互设计师
之所以“泛谈”,是觉得移动互联时代对交互设计师的要求,想用一个观念来概括一下还真不易:功能小而美、信息可视化、扁平化设计、紧贴用户习惯·········。不过在现实面前,面对各方面的压力和左右(毕竟现在这个时期,设计师在团队里的话语权还是比较低的),能否配合产品和技术推动设计完成,让产品尽快上线变成了最实际的要求。因为与过去的功能时代和游戏时代不同,在针对人们生活的各种服务产品大爆发的今天,能够先原创 2015-10-15 15:37:43 · 1191 阅读 · 0 评论