交互设计
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赵大羽
iOS、Android和Windows Phone 7的UI界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android和iOS客户端UI设计及用户体验设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;在App Store发布的多款游戏和应用软件中担任策划及UI设计;为多款Android应用进行用户体验及UI设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计。 美术及设计基础深厚,拥有长期的设计经验及阅历;造型能力强,色彩把握能力突出。 为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐
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设计师为何做不出产品经理想要的设计
产品经理和设计师之间最常见也是最尖锐的矛盾就是,设计师把花了很多心血做出来的稿子放到产品经理面前,产品看了一下,觉得非常陌生和超出预期,说:“这都是些什么啊”。(- -#),(- -’),此处无声胜有声。倒不是说这里面谁对谁错,都挺辛苦的其实,但为什么总会落得如此尴尬呢。世上配合最好的其实就是自己的手配合自己的脑袋。脑袋怎么想,手就怎么画,画出来的丁老头再丑也觉得很亲切,恩恩,是我的好作品转载 2013-03-04 10:24:48 · 1440 阅读 · 0 评论 -
注意力与交互设计
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。1.公式精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明转载 2013-02-26 17:31:39 · 734 阅读 · 0 评论 -
信息扁平化设计
概念 较少的信息层级关系,用户通过操作跳转较少的页面即能找到想要的信息。缘由1.信息结构以深度为主 从淘宝UED的文章中看出web注重深广度平衡:在整个树形结构中,链接的层数被称为网页链接的深度(depth)。而在树形结构里,最底层页面包含的页面总数被称为网页链接的广度(breadth)。但此条对于淘宝的网页和手机客户端并不适用,这两者实现的功能是:选择转载 2013-02-26 18:02:28 · 821 阅读 · 0 评论 -
从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(一)
从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(一)自从6月10日苹果公司2013年WWDC大会发布了iOS 7,各种舆论、评价和吐槽可以说是蜂拥而至。总结了一下,贬低者居多。包括我在内,大部分评价还是针对UI设计上扁平化风格的改变。当然,这个改变可以算是颠覆性的,毕竟苹果公司从2001年的Mac OS操作系统开始,就是以精美细腻的拟物化风格和晶莹剔透的光泽、反射、阴影的立体效果作为界面的视觉印象。十多原创 2013-06-17 14:56:15 · 857 阅读 · 0 评论 -
从iOS 7看苹果公司的蜕变之路(二)
尽管众说纷纭、褒贬不一苹果公司还是义无反顾的,略显无奈的走上了扁平化风格的路子。上一回里咱们谈了谈苹果公司必须进行改变和只能选择扁平化道路的几个原因,根源还是市场和用户的需要。毕竟苹果公司在移动应用平台里是干的最早,也是份额最大的,船大了确实不好调头,肯定要非常的谨慎、经历一个相对艰难的过程。而WP发布的时间不长,能够更快、更准的摸准用户的脉也并不奇怪。 这里面最没劲的就是And原创 2013-06-20 11:28:59 · 1248 阅读 · 0 评论 -
泛谈移动互联时代的交互设计师
之所以“泛谈”,是觉得移动互联时代对交互设计师的要求,想用一个观念来概括一下还真不易:功能小而美、信息可视化、扁平化设计、紧贴用户习惯·········。不过在现实面前,面对各方面的压力和左右(毕竟现在这个时期,设计师在团队里的话语权还是比较低的),能否配合产品和技术推动设计完成,让产品尽快上线变成了最实际的要求。因为与过去的功能时代和游戏时代不同,在针对人们生活的各种服务产品大爆发的今天,能够先原创 2015-10-15 15:37:43 · 1227 阅读 · 0 评论