IOS入门实录
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大酋长
做个合格的游戏开发人员
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IOS基本声音播放类
一个基本的IOS声音播放支持类,注释不多对付看吧#import #import #import @interface Sound_Base : NSObject{ float volume; BOOL is_turnON; AVAudioPlayer *mainMenuMusic_Player; Sy原创 2012-02-04 15:10:30 · 4201 阅读 · 0 评论 -
使用 presentModalViewController 异常
功能描述:现有UI结构: VC0 , VC1, VC2三个UIViewController。 其中VC0为应用程序的rootViewController,并包含VC1的view,VC1又包含VC2的view。在VC2中有个按钮,点击后调用系统的发邮件功能,弹出发送邮件界面。问题产生:将VC2作为 MFMailComposeViewController 的委托,点击按钮后执行如下原创 2012-02-04 14:56:46 · 3130 阅读 · 0 评论 -
IOS获取屏幕分辨率
获取屏幕分辨率是个很有用的功能,尤其在一些游戏相关的开发中,图形的绘制与屏幕分辨率密不可分。得到当前屏幕的分辨率是必不可少的支持。获取屏幕分辨率可以两步走1、得到当前屏幕的尺寸:CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds]; CGSize size_screen = rect_screen.size;原创 2012-02-04 14:39:37 · 13032 阅读 · 0 评论 -
IOS 获取农历方法
声明:以下为使用IOS的 NSChineseCalendar 网上之前发现有人说这个方法不是完全准确,有些日期会显示的不对,本人没有验证过,也实在懒得用C++那套方法去实现。另外我做的不过是个简单的功能,还不包括什么节气 节日那些复杂有高端的功能,如果哪位大神不吝赐教 小弟在此感激了。方法总的说来就这样: +(NSString*)getChineseCale原创 2012-02-09 12:00:36 · 14396 阅读 · 0 评论 -
IOS应用程序自身的本地化
为啥要说应用程序自身?因为普通的本地化是根据设备当前的设置来完成的。而实际中一些应用往往需要与设备设置无关的本地化。例如一款游戏在游戏中,玩家可以选择游戏的语言,但是并不会改变所用设备的语言。近期工作需要,尝试着实现一下这类需求,经测试还能使用,暂且记下,如大家有更好或者更简单的方法还望不吝赐教。本例为Xcode 4.2版本一个简易应用程序本地化类:原创 2012-01-10 23:55:53 · 3075 阅读 · 0 评论 -
IOS 获取农历节日 节气
扩展了前一篇农历的内容转载请标明来自:http://blog.csdn.net/zhao_yin/获取农历节日的算法:+(NSString *)getLunarHoliDayDate:(NSDate *)date{ NSTimeInterval timeInterval_day = float(60*60*24);原创 2012-02-12 18:05:31 · 9532 阅读 · 1 评论