游戏设计
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大酋长
做个合格的游戏开发人员
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UI层次
关于人性化设计: 玩游戏的过程就像人在成长,入手阶段的玩家希望自己被当做一个孩子一样被各种人性化的东西宠着;一旦上手后又像进入了青春期,饭来张口没有挑战的设计满足不了他们叛逆的心。 界面层次:衣服放衣柜,碗放橱柜。 界面最好能根据显示方式由里到外来分层: 1、辅助场景层,一些如对话泡泡、角色姓名版、一些蛋疼的小动画等,唯一我感觉必要的就是战斗数字。这个层次不接受鼠标事件,只因设原创 2011-11-11 15:47:06 · 1188 阅读 · 0 评论 -
多种登陆模式与行为货币消耗的付费模式
今天不知道哪来的神奇,觉得对于长期不在线或者不方便登陆的人来说,游戏更强应该支持手机登陆!手机登陆能干啥?当然是些类似策略操作或者挂机的行为。说白了就是让没条件用电脑经常登陆的人用手机也能进行简单行为。而一些关键行为:战斗什么的则可限定为只能在电脑上操作,或者在手机登陆只能支持预先设置的简单模式。最好手机就干脆不支持战斗行为。 将游戏行为根据复杂度分为两种: 1、简单行为:生产、聊天、交原创 2011-11-11 15:22:21 · 701 阅读 · 0 评论 -
关于手机(智能机)游戏开发的43条小诀窍
以下内容译自游戏开发工具GameMaker原作者,Markus Overmars的个人推特。 鉴于大家可能对此"小辈"不甚熟悉,所以小弟先从维基上翻译了他的部分简历: Markus Overmars,全称Markus Hendrik Overmars,于公元1958年9月29日出生在荷兰宰斯特省,正宗荷兰人,现年53岁。社会身份包括游戏开发商,计算机科学家,教师等多项。除供职于Yoyo转载 2011-12-05 23:40:46 · 2924 阅读 · 0 评论