前言
我们团队利用这两个月的时间组织了一个名为Greek杯的技术竞赛,趁本周博客的机会总结一下这个技术竞赛的一些经验教训,以便再有机会改进。
技术竞赛规则介绍
比赛规则
- 技术竞赛的周期是固定的两个月
- 单人单课题的模式,
- 选题范围是组织者事先选定的
- 根据评审团投票结果确定竞赛结果
- 设立一二三,参与奖和幸运奖五个奖项
- 获胜者根据名次在奖池中自由选择奖品
- 每位参赛成员拥有20分钟的展示时间,展示手段不限
- 展示完成后是10分钟的询问环节
- 评审团由参赛人员和管理层共同组成
评审团规则
- 普通团队成员有三票投票权
- 管理层拥有四票投票权
- 平票情况进行石头剪刀布决胜
- 评审团是在全部参赛人员演示完再进行投票
- 评审团可以对单人进行的投多票
- 评审团评价参考维度:实用性,先进性和落地程度
本次比赛的经验
- 设立的奖项要有吸引力,这一点要感谢公司的工会支持,让我们的比赛变得有吸引力
- 比赛应该是规则主导的,否则就变成领导一言堂和下面一锅粥了
- 比赛要有仪式感,正式的开始和结束都是必不可少的
本次比赛的教训
- 规则明确的太晚,比赛规则应该在启动时就宣布,但本次比赛还是太仓促了,评审规则在评审前一天才公布。
- 比赛规则应该以竞赛组织的目标为导向,组织竞赛并不是因为觉得应该组织个比赛或给大家发发奖品什么的,而是有深层次的目标,比如激活团队的持续学习氛围,激活团队的创新能力或筛选拥有较高自驱力和自律能力的团队成员
- 比赛的仪式感还是不够,再有机会至少要有个奖杯。
- 对于有潜力的成员最后是能推一推。