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Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer类的程序示例(来源:MSDN):
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
public int counter = 0 ;
public Timer tmr;
}
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
//创建一个时间间隔为1s的定时器
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000 );
s.tmr = timer;
//主线程停下来等待Timer对象的终止
while(s.tmr != null )
Thread.Sleep(0 );
Console.WriteLine("Timer example done." );
Console.ReadLine();
}
//下面是被定时调用的方法
static void CheckStatus(Object state)
{
TimerExampleState s = (TimerExampleState)state;
s.counter++ ;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}." ,DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
if(s.counter == 5 )
{
//使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(10000,2000 );
Console.WriteLine("changed" );
}
if(s.counter == 10 )
{
Console.WriteLine("disposing of timer" );
s.tmr.Dispose();
s.tmr = null ;
}
}
}
}
version2
using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace ThreadExample
{
class App
{
public static void Main()
{
TimerExampleState s = new TimerExampleState();
TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(s.CheckStatus);
Timer timer = new Timer(timerDelegate, null, 1000, 1000);
s.tmr = timer;
while (s.tmr != null)
Thread.Sleep(0);
Console.WriteLine("Timer example done./n");
Console.ReadLine();
}
}
class TimerExampleState
{
public int counter = 0;
public Timer tmr;
public void CheckStatus(object stateInfo)
{
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, ++counter);
if (counter == 5)
{
tmr.Change(5000, 2000);
Console.WriteLine("/nchanged/n");
}
if (counter == 10)
{
Console.WriteLine("/ndisposing of timer/n");
tmr.Dispose();
tmr = null;
}
}
}
}
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。
执行结果如下:
补充:
补充关于timer的实例(来自msdn),以加深对其用法的理解
using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace ThreadExample
{
class TimerExample
{
static void Main()
{
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
StatusChecker statusChecker = new StatusChecker(10);
// Create the delegate that invokes methods for the timer.
TimerCallback timerDelegate =
new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);
// Create a timer that signals the delegate to invoke
// CheckStatus after one second, and every 1/4 second
// thereafter.
Console.WriteLine("{0} Creating timer./n",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
Timer stateTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, 1000, 250);
// When autoEvent signals, change the period to every
// second.
autoEvent.WaitOne(3500, false);
stateTimer.Change(0, 1000);
Console.WriteLine("/nChanging period./n");
// When autoEvent signals the second time, dispose of
// the timer.
autoEvent.WaitOne(10000, false);
stateTimer.Dispose();
Console.WriteLine("/nDestroying timer.");
Console.Read();
}
}
class StatusChecker
{
int invokeCount, maxCount;
public StatusChecker(int count)
{
this.invokeCount = 0;
this.maxCount = count;
}
public void CheckStatus(Object stateInfo)
{
AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.",
DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), (++this.invokeCount).ToString());
if (this.invokeCount == this.maxCount)
{
this.invokeCount = 0;
autoEvent.Set();
}
}
}
}