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unity3d
文章平均质量分 81
zhaojinwei2015
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术转载 2015-04-30 13:03:19 · 292 阅读 · 0 评论 -
资源打包Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art转载 2015-04-30 13:13:26 · 308 阅读 · 0 评论 -
一个纯C#的Lua 5.2实现
https://github.com/xebecnan/UniLuaUniLuaA pure C# implementation of Lua 5.2 focus on compatibility with Unity3D.UniLua是一个纯C#的Lua 5.2实现,专注于与Unity3D的兼容性。一些补充说明UniLua 主要关注的还是对 lua转载 2015-04-30 13:14:39 · 597 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D 自定义Mesh
using UnityEngine;using System.Collections;using Assets.Game.Core.Manager;public class CustomMesh: MonoBehaviour{ // Use this for initialization private MeshManager _meshManager; p原创 2015-11-03 15:34:21 · 475 阅读 · 0 评论