![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
3D
文章平均质量分 61
zhaojinwei2015
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
绘制流水线详解02
2.3 渲染管线一旦我们描述几何学上的3D场景和设置了虚拟照相机,我们要把这个场景转换成2D图象显示在显示器上。这一系列必须完成的操作就叫做渲染管线。图2.7展示了一个简化的渲染管线,随后将详细解释图中的每一部分。渲染管线中的许多级都是从一个坐标系到另一个坐标的几何变换。这些变换都通过矩阵变换来实现。Direct3D为我们进行变换计算并且如果显卡支持硬件变换的话那就更有利了转载 2015-11-03 15:48:06 · 586 阅读 · 0 评论 -
绘制流水线详解01
这次主题是渲染管线。它是用来创建为3D世界进行几何描述的2D图形并设定一个虚拟照相机确定这个世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上。\2.1表现模型一个场景是多个物体或模型的集合。一个物体可以用三角形网格(triangle mesh)来近似表示,如图2.2所示。由三角形网格建立一个物体,我们称之为建模。3D世界中最基本的图元就是三角形,但是Direct3D也支持点图元和线图元但我们转载 2015-11-03 15:45:36 · 1574 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D 自定义Mesh
using UnityEngine;using System.Collections;using Assets.Game.Core.Manager;public class CustomMesh: MonoBehaviour{ // Use this for initialization private MeshManager _meshManager; p原创 2015-11-03 15:34:21 · 475 阅读 · 0 评论 -
渲染和着色器
渲染原理原创 2015-09-17 16:49:58 · 640 阅读 · 0 评论