UGUI替换Image图片的三种方式

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在NGUI中,我们可以直接用spriteName = “想要替换的图片名称”;  就可以很方便的替换资源
而UGUI却相对要麻烦一点,下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。
一、
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
  
public class Test : MonoBehaviour
{
  
     [SerializeField]
     Image myImage;
  
     // Use this for initialization
     void Start()
     {
         myImage.sprite = Resources.Load( "Image/pic" , typeof (Sprite)) as Sprite;     // Image/pic 在 Assets/Resources/目录下
     }
}

二、
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
  
public class Test : MonoBehaviour
{
  
     [SerializeField]
     Image myImage;
  
     [SerializeField]
     Sprite mySprite;
  
     // Use this for initialization
     void Start()
     {
         myImage.sprite = mySprite;      // mySprite 为外部指定的图片资源
     }
}

三、
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
  
public class Test : MonoBehaviour {
  
     [SerializeField]
     Image myImage;
  
     // Use this for initialization
     void Start () {
         StartCoroutine(GetImage());
     }
  
     IEnumerator GetImage()
     {
         string url = "http://www.5dbb.com/images/logo.gif" ;
         WWW www = new WWW(url);
         yield return www;
         if ( string .IsNullOrEmpty(www.error))
         {
             Texture2D tex = www.texture;
             Sprite temp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0, 0));
             myImage.sprite = temp;
         }
     }
}

我们要根据情况去选择使用哪种替换方式。
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