前端扫盲——浅析浏览器布局原理

写在前面

本文旨在帮助非前端技术同学,粗略掌握浏览器渲染原理,方便工作中的沟通。
本文假设读者已经有了前端的一些基本概念,比如知道 HTML、CSS、JS 分别负责布局、样式、逻辑。有了上述前提,阅读本文后会大致了解浏览器渲染页面的原理,有利于对浏览器渲染流程的抽象,在于前端配合上会抹平很大的 gap。

解析 HTML

首先,浏览器会将 HTML 文档解析成 DOM Tree

DOM Tree

DOM 是文档对象化模型(Document Object Model)的简称。DOM Tree 是指通过 DOM 将HTML 页面进行解析,并生成的 HTML tree 树状结构和对应访问方法。

举个例子

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>文档标题</title>
  </head>
  <body>
    <h1>我的标题</h1>
    <a href="">我的链接</a>
  </body>
</html>

这段代码,会被解析成下面的结构
在这里插入图片描述
每个 HTML 元素,就是一个 DOM;每个 DOM 会有很多属性;不同类型的 DOM 有不同的属性。
注:其实同步进行的还有 CSS 的解析,但是本文为了聚焦于 HTML 的渲染,暂不扩展 CSS 的内容。

画元素

我们先暂时放下「元素排列」不管,先来看看怎么画一个元素。实际上就是按照 DOM 的属性描述,把它画出来。关键的属性有哪些呢?

块元素与行内元素

块元素(Block)即自己占用一整行的元素。如 p 段落、h1~h6 标题、div 等
行内元素(Inline)顾名思义,可以排列在同一行的元素。如 a 链接、img 图片、input 输入框、其他表单元素等。
可以用 display 属性来改变元素的性质。
套用在本文的实例中,h1 是块元素,所以字数再少,也会占满一行;a 是行内元素,可以并排展示多个 a 标签。

盒子模型

每个元素都是一个「盒子模型」,包括内容(content)、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin)和宽(width)高(height)基本属性。
在这里插入图片描述

当然实际上还要结合更多 CSS 的属性去呈现元素的样式。但是与「布局」相关的属性,基本上就这些,暂时只了解这些概念就行了。
有了以上概念,浏览器就可以画出一个元素的骨架了。

元素排列

接下来是绘画顺序,浏览器会按照一定顺序,一个一个的画元素。那么这个顺序是什么呢?

文档流(normal flow)

简单来说,把 DOM 元素「从左至右,从上到下」依次排列,像平时写文章的顺序一样,这样就形成了一个「文档流」。当然,DOM Tree 是有层级结构的,子元素在父元素内部,也按照文档流规则排列。

脱离文档流

脱离文档流一个典型的场景就是「弹窗」。整个弹窗是覆盖在整个页面上的。这时候不管你把它放在 DOM Tree 中的什么位置,只要它是脱离文档流的,在画它的时候就会先跳过。
如何脱离文档流?当一个元素有了 float、position: absolute、position: fixed 属性时,就会脱离文档流。
这部分比较复杂,本文不做展开。只需要了解到「弹窗」这类交互是如何实现的即可。

总结

我们简单梳理一下浏览器页面布局的流程:

  1. 将 HTML 解析成 DOM Tree
  2. 根据 DOM 元素的属性「画元素」
  3. 根据文档流排列元素

落实到跟业务相关的就是,后端返回的数据格式,做到如下要求即可:

  1. 结构模拟 DOM Tree
  2. DOM 属性足够表现布局信息(其实不用太多)

参考结构

interface Element {
    elementId?: string;
    type: enum; // 组件类型 text/input/grid/picture etc.
    property: { // 组件属性,字段不固定
        value?: any;
        // other properties
    },
    sub?: Element[]; // 组件内置子组件
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值