3D 对象合成处理技术

导读:


概    述
     微软研究院为 3D 对象合并与变形开发了一种解决方案,仅需要少量的用户交互就可以产生高质量的结果。  
 
核心用途
1. 3D 网格变形可应用于 3D 内容生成领域。3D 对象合并技术简化了对现有 3D 结构的修改。 
2. 该技术可用于计算机游戏领域。 
3. 3D 对象合并技术加速了原型开发。新的 3D 对象可能源于并不存在的物体。 


特有功能
该交互工具提供了一种合并和变形 3D 对象的简便方法,同时减少了所需的用户交互。 
3D 对象合并技术提供自动化的高质量结果。 


技术规范
使用 C++ 语言实现。 
操作系统:Windows XP。 
性能:在茶壶示例中(参见概述部分),我们合并了两个对象(一个具有 4000 个三角网格面的怪兽装饰和一个具有 2000 个三角网格面的茶壶)。这次合并在一台标准 PC 上所需的计算时间不到 1 秒钟。 
  

本文转自
http://www.ittc.com.cn/about/microsoft1.html 

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