注意:在Mac OS10.11上搭建cocos2d-x-3.11.1版本的开发环境搭建
一、下载所需软件包
1、下载并安装WebStorm。我们为什么使用WebStorm?因为它提供了很多特性,例如Javascript代码的语法实现、调试、语法高亮以及版本管理等等。
2、从cocos2d官网下载cocos2d-x-3.11.1引擎包,下载后解压到适合的路径。以为为例,我将它解压在~/Work/cocosPro/cocos2d-x-3.11.1中。这里的~符号代表我们的home文件路径,于我而言就是/Users/donghui。
3、下载并安装Chrome 浏览器以及该浏览器的插JetBrains-IDE-support。
该插件只能离线安装。
下载www.cnplugins.com_hmhgeddbohgjknpmjagkdomcpobmllji_2_0_7_.crx之后,打开Chrome浏览器输入chrome://extensions/,打开应用管理器,可以看到之前安装的其他应用。拖放下载的crx文件到界面离,松开鼠标,会弹出安装提示,点击确定安装就可以了。
注:在浏览器导航栏右侧出现“JB”图标,说明安装成功。
二、Cocos Console安装
1、

本文详细介绍了如何在Mac OS10.11上搭建cocos2d-x-3.11.1的开发环境,包括下载和安装WebStorm、cocos2d-x引擎、Chrome浏览器及其插件,以及Cocos Console的安装和使用。通过执行setup.py和bash_profile指令,设置环境变量,并使用cocos命令创建和运行项目。
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