http://zhidao.baidu.com/question/16574235
C语言究竟可不可以使用OpenGL编程?网上多的是VC++的,delphi的等等 可我就是不想学VC++,用C语言又不知道怎么初始化设置,好痛苦的。 比方说VC++中,是这样设置的: 1.将glut.dll和glut32.dll拷贝到windows/system32目录下。 2.将glut.h拷贝到集成环境安装目录的include/gl子目录下(如果不存在gl子目录,则创建它)。 3.将glut32.lib拷贝到集成环境安装目录的lib子目录下. 请进门的指点指点啊......
问题补充:
fengjian 兄台: 你推荐的《OpenGL 超级宝典》我下次就到图书馆去借 下面的话我不理解: “最后在工程编译时,在工程中加入需要的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。 ” 我用C语言的时候,就是直接点run,一个简单的hello.c,怎么有工程的概念?上面的3个库glu32 opengl32 glut32加入到哪里,能不能说详细一点,拜托了
最佳答案
OpenGL就是基于C语言的,当然可以使用C语言。关于C语言的一本很好书籍为:《OpenGL 超级宝典》现在有第三版中译本,建议使用第二版。我就是靠它入门的。 你上面所说的步骤是正确的,最后在工程编译时,在工程中加入需要的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。 注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是我在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如: #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/glut.h> 才能成功编译。