4.4装饰模式(decorator)别名warppper

转自http://www.cppblog.com/lwch/archive/2011/05/05/145756.html

装饰模式

前序

制作一个可以给人搭配不同的服饰的系统,比如类似QQ,网络游戏或论坛都有的Avatar系统.

装饰模式

装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。

实现方式(UML类图)

实现代码

#include <stdio.h>

 

class Person

{

public:

       Person() : name(0){}

       Person(char* _name) : name(_name){}

      

       virtual void Show()

       {

              printf("装扮的%s",name);

       }

protected:

       char* name;

};

 

class Finery : public Person

{

public:

       Finery() : component(0){}

      

       void Decorate(Person* component)

       {

              this->component = component;

       }

      

       virtual void Show()

       {

              if(component) component->Show();

       }

protected:

       Person* component;

};

 

class TShirts : public Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              printf("大T恤 ");

              __super::Show();

       }

};

 

class BigTrouser : public Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              printf("跨裤 ");

              __super::Show();

       }

};

 

class Sneakers : public Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              printf("破球鞋 ");

              __super::Show();

       }

};

 

class Suit : public Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              printf("西装 ");

              __super::Show();

       }

};

 

class Tie : public Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              printf("领带 ");

              __super::Show();

       }

};

 

class LeatherShoes : public Finery

{

public:

       virtual void Show()

       {

              printf("皮鞋 ");

              __super::Show();

       }

};

 

int main()

{

       Person* xc = new Person("小菜");

      

       printf("第一种装扮:\n");

      

       Sneakers* pqx = new Sneakers();

       BigTrouser* kk = new BigTrouser();

       TShirts* dtx = new TShirts();

      

       pqx->Decorate(xc);

       kk->Decorate(pqx);

       dtx->Decorate(kk);

       dtx->Show();

      

       printf("\n第二种装扮:\n");

      

       LeatherShoes* px = new LeatherShoes();

       Tie* ld = new Tie();

       Suit* xz = new Suit();

      

       px->Decorate(xc);

       ld->Decorate(px);

       xz->Decorate(ld);

       xz->Show();

      

       delete xc;

      

       delete pqx;

       delete kk;

       delete dtx;

      

       delete px;

       delete ld;

       delete xz;

       return 0;

}

运行结果

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值