Xcode上传源码到github

创建github账号,新建仓库

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创建token

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设置过期时间,勾选权限范围,点击底部的【Generate Token】按钮,创建完成
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命令行初始化git仓库,提交源码到本地仓库

echo "# GithubTest" >> README.md
git init
git add README.md
git commit -m "first commit"
git branch -M main
git remote add origin https://github.com/xxx/GithubTest.git

命令行push到github

git push -u origin main

按提示输入github账号,密码输入之前创建好的token,显示如下内容说明已经上传成功

Enumerating objects: 3, done.
Counting objects: 100% (3/3), done.
Writing objects: 100% (3/3), 236 bytes | 236.00 KiB/s, done.
Total 3 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 0
To https://github.com/qdcosin/GithubTest.git
 * [new branch]      main -> main
branch 'main' set up to track 'origin/main'.

Xcode中push到github

提交修改本地仓库
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勾选push可将修改同步推送到github
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同样会提示输入账号和token
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注意

push命令时,提示输入github账号密码的地方,原本是可以使用密码来验证,但是August 13, 2021起验证方式改变了,如果仍然输入密码,会得到如下提示,请按之前步骤创建token,token可以设置过期时间及权限范围,相较以前直接使用账号、密码登录,提高了安全性和可控性

remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021.
remote: Please see https://docs.github.com/en/get-started/getting-started-with-git/about-remote-repositories#cloning-with-https-urls for information on currently recommended modes of authentication.
fatal: Authentication failed for '<https://github.com/qdcosin/MacOS-SwiftUI-StatusBar.git/>'
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Blender 是一个开源的三维计算机图形软件,其源代码可以在 GitHub 上找到。如果您想要深入了解 Blender 的源码,可以按照以下步骤进行: 1. 下载 Blender 源码 首先,您需要下载 Blender 的源代码。您可以在 Blender 的 GitHub 仓库中找到源代码,也可以使用 Git 工具从仓库中克隆代码。在下载源码之前,您需要先安装 Git 工具。 2. 配置编译环境 Blender 使用 C 和 C++ 语言编写,因此您需要配置 C++ 编译器和开发环境。您需要安装 CMake 工具来生成项目文件,以及 Visual Studio 或者 Xcode 等 IDE 来编译和运行 Blender。 3. 了解 Blender 的架构 在深入了解 Blender 的源码之前,您需要先对 Blender 的架构有一定的了解。Blender 的架构包括图形用户界面、场景管理、渲染引擎、动画系统等部分。 4. 阅读源码 一旦您熟悉了 Blender 的架构,就可以开始阅读 Blender 的源码了。您可以从主函数开始,逐步深入到不同的模块。在阅读源码时,您需要注意代码的逻辑、数据结构和函数调用等方面。 5. 调试和测试 在阅读源码的过程中,您可能会遇到一些问题。为了解决这些问题,您可以使用调试工具,如 gdb 或者 Visual Studio 的调试器。此外,您可以编写一些测试代码来验证您对 Blender 源码的理解。 总之,深入理解 Blender 的源码需要一定的编程经验和计算机图形学知识。如果您是初学者,可以先从简单的模块开始,逐步加深您的理解。
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