VRTK4开发笔记

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VRTK4开发笔记

1.Interactions.AngularJointDrive(物理铰链旋转)

1.1参数详解

主要参数图解

在这些回调中最常用的是NormalizedValueChanged/ValueChanged(角度变化/归一化数值变化)
其他方法可能在使用中 "不能正确回调",以后会补上使用方法。

1.2手动(代码)控制角度

根据需要初始化开关(switch)位置让用户进行操作。
如:需要用户打开开关初始为关闭状态

通过对AngularDriveFacade和AngularDrive两个脚本的阅读理解得到控制角度应有以下步骤:

  • 1.设置TargetValue(归一化数值,参考上图)
  • 2.设置DriveSpeed(到达TargetValue的角速度,不宜过大,下面图片展示100的速度)
  • 3.设置MoveToTargetValue = true;朝着目标移动
  • 4.添加对TargetValueReached回调函数
  • 5.调用AngularDriveFacade.Drive.Process();
			public AngularDriveFacade Switch01;

            Switch01.TargetValue = 1;											//1
            Switch01.DriveSpeed = 100;											//2
            Switch01.MoveToTargetValue = true;									//3
            Switch01.TargetValueReached.AddListener((arg0 =>					//4
            {
                Switch01.TargetValueReached.RemoveAllListeners();
                Switch01.MoveToTargetValue = false;
                Switch01.DriveSpeed = 20;
                Debug.Log($"TargetValueReached:{arg0}");
            }));
            Switch01.Drive.Process();											//5

tips:
如果想让用户继续操作,需要在TargetValueReached回调中调用MoveToTargetValue = false;

1.3效果展示

效果展示

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