C# 图解教程 第5版 —— 第18章 泛型

18.1 什么是泛型

​ 泛型可以将重构代码并且额外添加一个抽象层,是专门为多段代码在不同的数据类型上执行相同指令而设计的。

18.2 C# 中的泛型

​ 泛型不是类型,而是类型的模板。

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图 18.1 泛型是类型的模板

​ C# 提供了以下 5 种泛型:

  1. 结构
  2. 接口
  3. 委托
  4. 方法

​ 其中 1 ~ 4 是类型,5 是成员。

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图 18.2 泛型和用户定义类型

18.3 泛型类

​ 泛型类不是实际的类,而是类的模板,因此必须先从它们构建实际的类,然后创建类的引用和实例。

  1. 在某些类型上使用一个占位符来声明一个类。
  2. 为占位符提供真实类型(构造类型)。
  3. 创建构造类型的实例。
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图 18.3 从泛型类创建实例

18.3.1 声明泛型类

  1. 在类名之后放置一组尖括号。
  2. 在尖括号中用逗号分隔占位符字符串,用于表示需要提供的类型(类型参数)。
  3. 在泛型类声明的主体中使用类型参数来表示替代类型。
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18.3.2 创建构造类型

​ 声明泛型类后,就可以告诉编译器使用哪些真实类型来替代占位符,编译器将获取这些真实类型并创建构造类型(用来创建真实类对象的模板)。

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图 18.4 为泛型类的所有类型参数提供类型实参,让编译器产生一个可以用来创建真实类对象的构造类
  • 泛型类声明上的类型参数用作类型的占位符。
  • 在创建构造类型时提供的真实类型是类型实参。
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图 18.5 类型参数与类型实参

18.3.3 创建变量和实例

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​ 和非泛型类一样,引用和实例可以分开创建。

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图 18.6 使用构造类型来创建引用和实例

18.3.4 使用泛型的示例

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图 18.7 从泛型类创建的两个构造类

18.3.5 比较泛型和非泛型栈

表 18.1 非泛型栈和泛型栈之间的区别
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图 18.8 非泛型栈和泛型栈

18.4 类型参数的约束

​ 要让泛型更加有用,需要提供额外的信息让编译器直到参数可以接受哪些类型,这些额外的信息称为约束

18.4.1 Where 子句

  • 每个有约束的类型参数都有自己的 where 子句。
  • 如果形参有多个约束,则使用逗号分隔。
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​ 有关 where 子句的要点如下:

  1. 在类型参数列表的关闭尖括号后列出。
  2. 不使用分隔符。
  3. 可以随意次序列出。
  4. where 是上下文关键字,可以在其他上下文使用。
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18.4.2 约束类型和次序

表 18.2 约束类型
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  • 最多只能有一个主约束,必须放在第一位。
  • 可以有任意个接口名称约束。
  • 如果存在构造函数约束,必须放在最后。
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图 18.9 如果类型参数有多个约束,则必须遵守的顺序

18.5 泛型方法

​ 泛型方法可以在泛型 / 非泛型类、结构和接口中声明。

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图 18.10 泛型方法可以声明在泛型类型和非泛型类型中

18.5.1 声明泛型方法

  • 泛型方法有两个参数列表。
    • 方法参数列表(圆括号内)。
    • 类型参数列表(尖括号内)。
  • 方法参数列表后放置可选的约束子句。
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18.5.2 调用泛型方法

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​ 编译器使用每个构造函数实例产生方法的不同版本。

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图 18.11 有两个实例的泛型方法

​ 编译器有时可以从方法参数推断类型参数。例如,对于如下的方法声明:

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​ 编译器可以从 myInt 参数的类型推断出 T 为 int,因此可以省略尖括号。

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18.5.3 泛型方法的示例(*)

18.6 扩展方法和泛型类

​ 和非泛型类一样,泛型类的扩展方法必须满足如下条件:

  1. 声明为 static。
  2. 是静态类的成员。
  3. 第一个参数类型中必须有关键字 this,后面是扩展的泛型类的名字。

18.7 泛型结构

​ 泛型结构的规则和条件与泛型类一致。

18.8 泛型委托

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​ C# LINQ 特性大量使用泛型委托。

18.9 泛型接口

​ 泛型接口的声明和非泛型接口的声明类似,但是要在接口名称后的尖括号中放置类型参数。

18.9.1 使用泛型接口的示例(*)

18.9.2 泛型接口的实现必须唯一

​ 必须保证类型实参的组合不会在类型中产生两个重复的接口。

​ 例如,对于下面的泛型接口,会产生潜在的冲突:S 可能用作 int 类型,此时会有两个相同类型的接口,这将不被允许。

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  • 泛型结构的名称不会和非泛型冲突。

18.10 协变和逆变

18.10.1 协变(out)

​ 给出如下例子:

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​ 我么知道,Dog 类型的变量可以作为 Animal 类型的引用,因为 DogAnimal 派生而来,这里发生了隐式类型转换。

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图 18.12 赋值兼容性意味着可以将派生类型的引用赋值给基类变量

​ 进行扩展,添加 Factory 泛型委托、MakeDog 方法,并且 MakeDog 方法可以匹配 Factory 委托。

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​ Main 函数的第二行尝试将 Factory<Dog> 类型赋给 Factory<Animal>类型,这将产生报错。

​ 问题的原因在于,委托 Factory<Dog> 并没有从 Factory<Animal> 派生得到。

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图 18.13 赋值兼容性不使用,因为两个委托没有继承关系

​ 我们仅希望传递 DogFactory<Animal> 委托时,代码对 Dog 类型中的 Animal 部分进行操作,这并不会发生越界访问,是完全合理的。为了完成我们的期望,可以通过添加 out 关键字改变委托声明。

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图 18.14 协变关系允许程度更高的派生类型处于返回及输出位置

18.10.2 逆变

​ 与协变相反,如果类型参数只用于方法中的输入参数,那么可以传入更高程度的派生类引用,因为委托的方法中只对其基类部分进行操作。

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​ 调用委托时,调用代码为方法 ActOnAnimal 传入的 Dog 类型的变量,而其期望的是 Animal 对象,因此可以进行操作。

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图 18.15 逆变允许程度更高的派生类型作为输入参数

18.10.3 协变和逆变的不同

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图 18.16 协变和逆变

18.10.4 接口的协变和逆变

​ 相同的原则也适用于接口。

18.10.5 关于可变性的更多内容

​ 前面的内容讲解了显式的协变和逆变。实际上,编译器可以自动识别某个已构建的委托是协变还是逆变,并且自动进行类型强制转换,但这通常发生在没有为对象的类型赋值的时候。

  • Main 第一行创建了 Factory<Animal> 类型的委托,并直接将方法 MakeDog 赋值给它。由于没有创建 Factory<Dog> 委托,因此编译器清楚这是协变关系,允许这种赋值,哪怕委托中没有 out 标识符。
  • 到 Main 第三行时,由于第二行已经创建了 Factory<Dog> 委托,因此后面的协变关系赋值需要 out 标识符才能完成。
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  • 可变性只适用于引用类型,不使用与值类型。
  • in、out 关键字的显式变化只适用于委托和接口,不适用于类、结构和方法。
  • 不使用 int、out 关键字的委托和接口类型参数是不变的。
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