
Quest3 开发 2025
文章平均质量分 90
记录 2025 年 Quest3 开发,参考教程:B站UP主“硬核的XR王师傅”
蔗理苦
Hello, man
展开
-
2025-04-29 Meta Quest Link 登录问题
最近 Meta Quest Link 应用一直登录不上,无法有线串流。搜寻了众多方案,终于尝试成功,特此记录。2 种方案二选一即可。原创 2025-04-29 11:35:26 · 416 阅读 · 0 评论 -
2025-04-08 NO.4 Quest3 交互教程
新版 Meta SDK(v74)优化了 Quest 开发流程,使得原本复杂的开发设置变得简单了许多,这在旧版(v63)是不可想象的! 特此记录。原创 2025-04-08 06:49:14 · 1241 阅读 · 0 评论 -
2025-04-07 NO.3 Quest3 MR 配置
透视(Passthrough)是将应用的背景从虚拟的图层替换成现实图层,类似于 P 图更换背景,虚拟物体相当于叠加在现实图层之上的元素。 在单纯的透视下,虚拟物体和现实物体二者之间并不会进行交互。原创 2025-04-07 22:42:30 · 705 阅读 · 2 评论 -
2025-04-06 NO.2 Quest3 基础配置与打包
Quest3 开发环境配置见。原创 2025-04-06 23:15:31 · 933 阅读 · 0 评论 -
2025-03-17 NO.1 Quest3 开发环境配置教程
使用国内特供版的 Unity Hub 也能下载国际版 Unity 编辑器,因为导入 SDK 是在 Unity 编辑器当中进行的,所以 Unity Hub 可以是国际版,也可以是国内特供版,而 Unity 编辑器建议使用国际版,坑点可能会更少。 部分情况下,场景当中的某些物体渲染用的 shader 不兼容串流模式下电脑端的设置,造成只有一只眼睛能够渲染出虚拟物体,另外一只眼睛渲染不出虚拟物体,或是整个渲染的画面会有些异常的效果。 在 V74 之前,选择底层插件提供方:“Oculus”。原创 2025-03-17 23:29:51 · 1802 阅读 · 3 评论