旋转屏动画主要分为两类:[布局切换的旋转屏动画]和[透明度变化的旋转屏动画],旨在实现屏幕显示方向变化时的自然过渡。布局切换的旋转屏动画实现较为简便,例如在module.json5中配置自动旋转(或设置窗口显示方向)即可实现。而透明度变化的旋转屏动画则需在module.json5配置的基础上,预备两套视图,在屏幕旋转时,通过视图切换,使消失的视图呈现渐隐效果,新出现的视图则渐显,从而营造流畅的视觉体验。
布局切换的旋转屏动画
布局切换时的旋转屏动画,是在屏幕显示方向改变时,为窗口与应用视图同步旋转而设计的大小和位置过渡动画。这种布局切换的旋转屏动画是系统默认的,便于开发者实现。当屏幕显示方向变化时,系统会生成窗口旋转动画,并自动调整窗口大小以匹配旋转后的尺寸。在此过程中,窗口会通知对应的应用,要求其根据新的窗口大小重新布局,产生与窗口旋转动画参数相同的布局动画。
切换屏幕方向即可实现布局切换的旋转屏动画效果。
// xx.ets
import { display } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@Component
struct rotation {
build() {
Stack() {
Image($r('app.media.tree'))
.position({ x: 0, y: 0 })
.size({ width: 100, height: 100 })
.id('image1')
}
.backgroundColor(Color.White)
.size({ width: '100%', height: '100%' })
}
}
需要在项目的module.json5文件中的abilities列表里添加"orientation",指定为"auto_rotation"。
"orientation": "auto_rotation",
布局切换的旋转屏动画,会对同步旋转的窗口与应用视图做大小和位置的过渡。
透明度变化的旋转屏动画
透明度变化的旋转屏动画在屏幕显示方向变化时启用,当窗口进行旋转动画时,为旋转过程中新增或删除的组件添加默认透明度转场,以实现组件的优雅出现和消失。此功能通过监听窗口旋转事件,在事件中切换组件的视图效果,如果消失视图的根节点和新出现视图的根节点未设置转场效果,会为其自动添加默认透明度转场(即[TransitionEffect].OPACITY),展现出透明度的渐隐和渐显效果。
// xx.ets
import { display } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@Component
struct rotation {
// 获取通过监听窗口的windowsSizeChange事件得到的屏幕显示方向
@StorageLink('orientation') myOrientation: display.Orientation = display.Orientation.PORTRAIT;
build() {
Stack() {
// 当屏幕显示方向变化时,切换组件的视图效果
if (this.myOrientation == display.Orientation.PORTRAIT || this.myOrientation == display.Orientation.PORTRAIT_INVERTED) {
Image($r('app.media.sky'))
.size({ width: 100, height: 100 })
.id('image1')
// 开发者也可以通过自行设置transition的TransitionEffect.OPACITY转场效果来实现旋转屏动画的透明度变化
// .transition(TransitionEffect.OPACITY)
} else {
Image($r('app.media.tree'))
.position({ x: 0, y: 0 })
.size({ width: 200, height: 200 })
.id('image2')
// 开发者也可以通过自行设置transition的TransitionEffect.OPACITY来实现旋转屏动画的透明度变化
// .transition(TransitionEffect.OPACITY)
}
}
.backgroundColor(Color.White)
.size({ width: '100%', height: '100%' })
}
}
监听窗口旋转的同步事件windowsSizeChange来实现视图的切换。例如可在EntryAbility.ets文件的onWindowStageCreate方法中添加处理逻辑以获取屏幕的显示方向。
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');
let mainWindow: window.Window;
try {
mainWindow = windowStage.getMainWindowSync();
let displayClass: display.Display = display.getDefaultDisplaySync();
AppStorage.setOrCreate('orientation', displayClass.orientation);
// 监听窗口的windowsSizeChange事件,旋转屏时会触发该事件
mainWindow.on('windowSizeChange', (data) => {
console.info('Succeeded in enabling the listener for window size changes. Data: ' + JSON.stringify(data));
let displayClass: display.Display | null = null;
try {
displayClass = display.getDefaultDisplaySync();
console.info('display orientation is ' + JSON.stringify(displayClass.orientation));
// 获取屏幕的显示方向
AppStorage.set('orientation', displayClass.orientation);
} catch {
return;
}
})
} catch {
hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'error');
return;
}
windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
if (err.code) {
hilog.error(0x0000, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err) ?? '');
return;
}
hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.');
});
}
需要在项目的 module.json5 文件中的 abilities 列表里添加 “orientation”,指定为 “auto_rotation”。
"orientation": "auto_rotation",
透明度变化的旋转屏动画,会对窗口做大小和位置的过渡,并同时对应用视图做切换过渡,且为消失隐藏的应用视图做渐隐效果,对新出现的视图做渐显的效果。