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原创 [专栏精选]UI的自动布局
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“大智,我在往Scroll View里面填充内容的时候,感觉布局很难设置啊,都需要手动来设置他们的坐标么?”大智:“手动设置坐标是一种方式,还有一种方式是使用自动布局,自动排列。”小新:“那今天教教我怎么设置自动布局吧,我这手动设置的要吐了”大智:“没问题...
2018-10-28 21:39:13 707
原创 [专栏精选]UI布局
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“昨天不是说今天学习UI的布局嘛,啥时候开始呀”大智:“你啥时候变得这么积极了,最近不玩游戏了?”小新:“游戏玩来玩去都是浪费时间,还不如学点东西实在,而且学习新东西也很有趣啊”大智:“境界有提升,哈哈,那我们就开始吧”制作UI的通用流程大智:“在开始...
2018-10-28 21:38:52 567
原创 [Unity脚本运行时更新]C#7.3新特性
洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第8篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们来看看C#7.3新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018...
2018-10-18 17:00:49 584
原创 [Unity脚本运行时更新]C#7.2新特性
洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第7篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们来看看C#7.2新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018...
2018-10-15 10:29:35 745
原创 [专栏精选]Unity中动态构建NavMesh
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“Unity内置的Navigation系统是不错,挺好用,但是我发现个致命问题”大智:“说说看?”小新:“导航系统对于静态场景没什么问题,但是如果是动态生成的场景,那是不是就不能用了?”大智:“确实,如果是动态生成的场景,就不能直接用了。但是Navigat...
2018-10-13 16:45:33 3178
原创 [Unity脚本运行时更新]C#7.1新特性
洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第5篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.1新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity201...
2018-10-11 12:22:08 828
原创 [Unity脚本运行时更新]C#7新特性
洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第5篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.0新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity201...
2018-10-06 19:26:48 1328
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